Die Absturzhilfe, die nie in Patchnotes stand
Das Nützlichste, was zu den Abstürzen dieses Spiels veröffentlicht wurde, ist eine Forumsantwort. Am 1. August hat ein von Steam als [developer] gekennzeichnetes Bellring-Konto in einem Thread mit dem Titel „Freezing on startup“ eine sechsstufige Liste für „die UE-Absturzfehler während des Spielens“ gepostet und geschrieben, sie sollte das Problem für die überwiegende Mehrheit der Nutzer mit Intel- oder NVIDIA-Hardware lösen. Sie ist nie in einer Ankündigung, in Patchnotes oder auf einer Supportseite erschienen — deshalb haben die meisten Betroffenen sie nie gesehen. Die Reihenfolge unten ist ihre.
- Schritt 4 ist nicht kostenlos. Die Steam-Seite nennt auf beiden Anforderungsstufen DirectX 12, „-dx11“ betreibt das Spiel also abseits seines ausgelieferten Ziels — und im selben Thread-Umfeld berichtet ein Spieler, dass erzwungenes DirectX 11 zwar die Abstürze reduziert, dafür aber lange Einfrierer gebracht hat. Behandle es als Tausch und nicht als Lösung, und probiere es nach den ersten drei Schritten.
- Ein zweiter Spieler schreibt am 30. Juli, eine DirectX-11-Verknüpfung sei das Einzige gewesen, was ihm überhaupt geholfen hat. Zwei Berichte in dieselbe Richtung sind der Grund, warum das hier steht und nicht ganz unten bei den Einzelfällen.
- Wenn nichts davon hilft, verweist dieselbe Antwort auf den offiziellen Discord für ein Ticket. Das ist der Eskalationsweg der Entwickler selbst, nicht unserer.
| Schritt | Was sie tun sollen | Anmerkung |
|---|---|---|
| 1 | Grafiktreiber auf die neueste offizielle stabile Version aktualisieren | Der einzige Schritt ohne Nachteil. Fang damit an. |
| 2 | KI-Zwischenbildberechnung in der NVIDIA-App deaktivieren | NVIDIA Smooth Motion. Der nicht gekennzeichnete Beitrag vom Juni nennt diesen Punkt ebenfalls — es ist der Schritt, der zweimal vorkommt. |
| 3 | Intel AI Boost im Geräte-Manager deaktivieren | Ihr eigener Beitrag sagt, das betrifft nur einen Teil der Intel-Prozessoren. |
| 4 | „-dx11“ als Steam-Startoption hinzufügen | Steam → Rechtsklick auf das Spiel → Eigenschaften → Startoptionen. Siehe den Vorbehalt unten: dieser Schritt hat einen dokumentierten Preis. |
| 5 | Raytracing herunterstellen, vertikale Synchronisation aus, Grafikqualität senken | Überschneidet sich mit der Einstellungstabelle weiter unten, und beim Raytracing sind sich alle vier Guides einig. |
| 6 | Steam-Overlay deaktivieren | Letzter Punkt ihrer Reihenfolge und der am leichtesten rückgängig zu machende, falls sich nichts ändert. |
1
- Was sie tun sollen
- Grafiktreiber auf die neueste offizielle stabile Version aktualisieren
- Anmerkung
- Der einzige Schritt ohne Nachteil. Fang damit an.
2
- Was sie tun sollen
- KI-Zwischenbildberechnung in der NVIDIA-App deaktivieren
- Anmerkung
- NVIDIA Smooth Motion. Der nicht gekennzeichnete Beitrag vom Juni nennt diesen Punkt ebenfalls — es ist der Schritt, der zweimal vorkommt.
3
- Was sie tun sollen
- Intel AI Boost im Geräte-Manager deaktivieren
- Anmerkung
- Ihr eigener Beitrag sagt, das betrifft nur einen Teil der Intel-Prozessoren.
4
- Was sie tun sollen
- „-dx11“ als Steam-Startoption hinzufügen
- Anmerkung
- Steam → Rechtsklick auf das Spiel → Eigenschaften → Startoptionen. Siehe den Vorbehalt unten: dieser Schritt hat einen dokumentierten Preis.
5
- Was sie tun sollen
- Raytracing herunterstellen, vertikale Synchronisation aus, Grafikqualität senken
- Anmerkung
- Überschneidet sich mit der Einstellungstabelle weiter unten, und beim Raytracing sind sich alle vier Guides einig.
6
- Was sie tun sollen
- Steam-Overlay deaktivieren
- Anmerkung
- Letzter Punkt ihrer Reihenfolge und der am leichtesten rückgängig zu machende, falls sich nichts ändert.
Warum es die ersten Matches ruckelt und dann aufhört
Die häufigste Leistungsbeschwerde zu diesem Spiel ist keine niedrige Bildrate, sondern Mikroruckler im Kampf und beim Durchqueren der Karte — gemeldet auch von Hardware weit über der empfohlenen Stufe, unter anderem von Rechnern mit 5090 und 9800X3D. Die am besten belegte Erklärung ist das Vorkompilieren von Unreal-Engine-Shadern, und das stärkste Argument dafür ist, dass Bellring genau diese Formulierung selbst benutzt: DevNote #7 führt behobene „Laderuckler durch das Vorkompilieren von Unreal-Engine-Shadern“ auf. Spieler in den Threads der Release-Woche beschreiben denselben Verlauf — schlimm in der ersten Sitzung, nach einem Neustart und mehreren Matches spürbar besser.
- Deshalb sind „hat sich von selbst gegeben“ und „ist immer noch kaputt“ beides zutreffende Berichte zum selben Build. Bei den einen ist das Kompilieren durch, bei den anderen nicht.
- Es betrifft nicht alle. Besitzer einer 5070 Ti und einer 4060 berichten von gar keinen Rucklern — das Detail, das eine einfache Hardware-Schwelle ausschließt.
- Bellring hat am 4. August gesagt, dass Ruckler- und Latenzmeldungen untersucht werden, und die Server-Mitteilung vom 7. August nennt die Ursachen im laufenden Spiel komplex und Fall für Fall in Bearbeitung, ohne eine einmalige Lösung zu versprechen. Das Problem ist also anerkannt und offen, nicht behoben.
- Der aktuelle Stand jeder einzelnen Meldung steht auf der Seite zu bekannten Problemen und nicht hier — diese Seite ist, was du tun kannst, jene ist, was kaputt ist.
Vier Einstellungs-Guides, und die eine Zeile, bei der sie sich spalten
Vier Redaktionen haben innerhalb von zehn Tagen eine Einstellungstabelle zu diesem Spiel veröffentlicht. In den meisten Zeilen sind sie sich vollständig einig, was mehr wert ist als jede einzelne Empfehlung — und bei der Bildratenbegrenzung stehen es drei zu eins. Jede andere Einstellungsseite zu Mistfall Hunter, die du findest, nimmt eine dieser vier und druckt sie nach, ohne zu erwähnen, dass es die anderen gibt.
- Die Begrenzung ist die Zeile, auf die es ankommt, und die Spaltung ist ungleich. Drei der vier begrenzen auf 60, der Beitrag im Studio-Ton vom Juni empfiehlt eine Begrenzung auf 60 oder 120 — und die abweichende Redaktion hat auf einem i9-14900HX mit RTX 4080 bei rund 140 Bildern getestet. Anders gesagt: der eine Guide, der sagt, du brauchst keine Begrenzung, ist der, dessen Rechner keine brauchte.
- GAMES.GG formuliert den Grund in einem Satz, den man behalten sollte: 60 ohne Hänger spielt sich deutlich besser als 90, die unvorhersehbar einbrechen. Parieren und Ausweichen sind in diesem Spiel Zeitfenster, also schlägt Gleichmäßigkeit den Spitzenwert.
- Frame Generation ist die zweite Uneinigkeit und zeigt in dieselbe Richtung: zwei sagen aus, einer sagt 2x. Erzeugte Bilder kosten Latenz, und was du timen musst, ist eine Parade.
- Nur Destructoid empfiehlt, GPU Crash Debugging einzuschalten. Das ist ein Unreal-Diagnosewerkzeug und keine Leistungsoption, und keine andere Quelle schlägt es vor — es steht hier der Vollständigkeit halber und bewusst nicht in der Checkliste.
| Einstellung | Destructoid (29. Juli) | Game Rant (30. Juli) | GAMES.GG (30. Juli) | KeenGamer (7. Aug.) |
|---|---|---|---|---|
| Bildratenbegrenzung | 60 | Unbegrenzt | 60 | 60 als Ausgangswert, nach oben testen |
| Raytracing | Aus | Aus | Aus | Aus |
| Schattenqualität | Niedrig | Niedrig | Niedrig | Niedrig |
| Bewegungsunschärfe | Aus | Aus | Aus | Aus |
| Kantenglättung | FSR (AMD) / TSR (NVIDIA) | DLSS (NVIDIA) / FSR (AMD) | FSR / TSR | DLSS / FSR / TSR |
| Upscaling-Modus | Balance oder Performance | Balanced | Balance | Balanced |
| Frame Generation | Aus | 2x | Nicht genannt | Aus |
| Sichtweite | Mittel / Hoch | Hoch oder Episch | Mittel oder Hoch | Mittel oder Hoch |
| Nachbearbeitung | Mittel | Niedrig | Mittel | Niedrig oder Mittel |
| Globale Beleuchtung | Mittel | Niedrig oder Mittel | Mittel | Niedrig oder Mittel |
| Texturqualität | Niedrig / Mittel | Nach VRAM: 6 GB mittel, 8 GB hoch, ab 12 GB episch | Nicht genannt | Nach verfügbarem Grafikspeicher |
Bildratenbegrenzung
- Destructoid (29. Juli)
- 60
- Game Rant (30. Juli)
- Unbegrenzt
- GAMES.GG (30. Juli)
- 60
- KeenGamer (7. Aug.)
- 60 als Ausgangswert, nach oben testen
Raytracing
- Destructoid (29. Juli)
- Aus
- Game Rant (30. Juli)
- Aus
- GAMES.GG (30. Juli)
- Aus
- KeenGamer (7. Aug.)
- Aus
Schattenqualität
- Destructoid (29. Juli)
- Niedrig
- Game Rant (30. Juli)
- Niedrig
- GAMES.GG (30. Juli)
- Niedrig
- KeenGamer (7. Aug.)
- Niedrig
Bewegungsunschärfe
- Destructoid (29. Juli)
- Aus
- Game Rant (30. Juli)
- Aus
- GAMES.GG (30. Juli)
- Aus
- KeenGamer (7. Aug.)
- Aus
Kantenglättung
- Destructoid (29. Juli)
- FSR (AMD) / TSR (NVIDIA)
- Game Rant (30. Juli)
- DLSS (NVIDIA) / FSR (AMD)
- GAMES.GG (30. Juli)
- FSR / TSR
- KeenGamer (7. Aug.)
- DLSS / FSR / TSR
Upscaling-Modus
- Destructoid (29. Juli)
- Balance oder Performance
- Game Rant (30. Juli)
- Balanced
- GAMES.GG (30. Juli)
- Balance
- KeenGamer (7. Aug.)
- Balanced
Frame Generation
- Destructoid (29. Juli)
- Aus
- Game Rant (30. Juli)
- 2x
- GAMES.GG (30. Juli)
- Nicht genannt
- KeenGamer (7. Aug.)
- Aus
Sichtweite
- Destructoid (29. Juli)
- Mittel / Hoch
- Game Rant (30. Juli)
- Hoch oder Episch
- GAMES.GG (30. Juli)
- Mittel oder Hoch
- KeenGamer (7. Aug.)
- Mittel oder Hoch
Nachbearbeitung
- Destructoid (29. Juli)
- Mittel
- Game Rant (30. Juli)
- Niedrig
- GAMES.GG (30. Juli)
- Mittel
- KeenGamer (7. Aug.)
- Niedrig oder Mittel
Globale Beleuchtung
- Destructoid (29. Juli)
- Mittel
- Game Rant (30. Juli)
- Niedrig oder Mittel
- GAMES.GG (30. Juli)
- Mittel
- KeenGamer (7. Aug.)
- Niedrig oder Mittel
Texturqualität
- Destructoid (29. Juli)
- Niedrig / Mittel
- Game Rant (30. Juli)
- Nach VRAM: 6 GB mittel, 8 GB hoch, ab 12 GB episch
- GAMES.GG (30. Juli)
- Nicht genannt
- KeenGamer (7. Aug.)
- Nach verfügbarem Grafikspeicher
Worin sich alle vier einig sind — der Teil, den du wirklich machen solltest
Streicht man die strittigen Zeilen, bleibt etwas übrig, worin vier unabhängige Praxistests übereinstimmen und was sich mit dem deckt, was die Entwickler im Juni geschrieben haben. Raytracing aus, Schatten niedrig, Bewegungsunschärfe aus, Upscaling an im ausgewogenen Modus. Diese vier sind der gesamte verlässliche Teil des Ratschlags, sie kosten nichts im Ausprobieren, und zusammen decken sie die Einstellungen ab, die eine Grafikkarte am stärksten belasten.
- Schatten auf niedrig ist zugleich ein Gewinn an Lesbarkeit und nicht nur an Leistung — zwei der vier führen dieses Argument ausdrücklich, und die Einstellungsseite dieser Website kommt von der anderen Seite zum selben Ergebnis: Alles, was eine Angriffsankündigung verdeckt, kostet dich Beute.
- Die Sichtweite ist die Zeile, in die man investieren statt an ihr sparen sollte. Beide Guides, die sich erklären, sagen, sie kostet weniger als Spieler erwarten, und sie kauft dir, jemanden kommen zu sehen — in einem Extraction-Spiel die Einstellung, die sich auszahlt.
- Installiere auf einer SSD. Es ist der einzige Leistungshinweis auf der Steam-Seite selbst, und er steht dort auf beiden Anforderungsstufen.
Absturzhilfen, sortiert danach, wie sehr man ihnen trauen sollte
Unterhalb der gekennzeichneten Entwicklerliste wird die Quellenlage schnell dünn. Das Folgende ist einen Versuch wert, und zwar in dieser Reihenfolge — sortiert danach, wie gut belegt es ist, und nicht danach, wie plausibel es klingt. Nichts in diesem Abschnitt ist eine vom Publisher bestätigte Lösung.
- Die ASLR-Änderung ist eine systemweite Windows-Sicherheitseinstellung und keine Spieleinstellung. Sie ist der einzige Punkt auf dieser Seite, der etwas außerhalb des Spiels verändert — ein Grund, sie aufzuheben, bis die günstigeren Schritte gescheitert sind. Für deutschsprachige Systeme: der Menüpunkt heißt „Exploit-Schutz“, die Option „Erzwungene Zufallsanordnung für Bilder“.
- Game-Pass-Spieler stoßen auf eine andere Wand. Fatal Error nach dem Unreal-Engine-Logo und Hängenbleiben beim Verbinden werden getrennt als offene Beobachtungsfälle geführt, ohne bestätigten Workaround.
| Maßnahme | Wer das sagt | Wie gut belegt |
|---|---|---|
| Erzwungene Zufallsanordnung für Bilder abschalten — Windows-Sicherheit › App- & Browsersteuerung › Exploit-Schutz (Exploit protection) › Erzwungene Zufallsanordnung für Bilder (Mandatory ASLR) auf „Standardmäßig aus“, dann neu starten | Ein Steam-Beitrag im Ton des Studios, aber ohne [developer]-Kennzeichnung, Juni 2026 | Der Beitrag sagt, das löse genau diesen Fehler für die meisten Betroffenen — er stammt allerdings aus dem Juni-Playtest, sechs Wochen vor Release, auf einem Build, der danach gelöscht wurde |
| Das Spiel unter DirectX 11 starten | Die gekennzeichnete Entwicklerliste, dazu zwei Spieler unabhängig voneinander | Am besten belegt von allen Maßnahmen außerhalb der offiziellen Liste, und die einzige mit einem berichteten Nachteil: lange Einfrierer |
| NVIDIA Smooth Motion deaktivieren | Sowohl der gekennzeichnete als auch der nicht gekennzeichnete Beitrag | Der einzige Schritt, der in zwei getrennten Beiträgen aus dem Umfeld des Studios auftaucht |
| Einen Windows-Benutzernamen ohne Umlaute oder Akzentzeichen verwenden | Ein Spieler, 30. Juli 2026 | Ein einziger Beitrag, keine Bestätigung, keine Antwort, dass es bei jemand anderem funktioniert hat. Steht hier, weil die Behauptung konkret und überprüfbar ist, nicht weil sie wahrscheinlich ist |
Erzwungene Zufallsanordnung für Bilder abschalten — Windows-Sicherheit › App- & Browsersteuerung › Exploit-Schutz (Exploit protection) › Erzwungene Zufallsanordnung für Bilder (Mandatory ASLR) auf „Standardmäßig aus“, dann neu starten
- Wer das sagt
- Ein Steam-Beitrag im Ton des Studios, aber ohne [developer]-Kennzeichnung, Juni 2026
- Wie gut belegt
- Der Beitrag sagt, das löse genau diesen Fehler für die meisten Betroffenen — er stammt allerdings aus dem Juni-Playtest, sechs Wochen vor Release, auf einem Build, der danach gelöscht wurde
Das Spiel unter DirectX 11 starten
- Wer das sagt
- Die gekennzeichnete Entwicklerliste, dazu zwei Spieler unabhängig voneinander
- Wie gut belegt
- Am besten belegt von allen Maßnahmen außerhalb der offiziellen Liste, und die einzige mit einem berichteten Nachteil: lange Einfrierer
NVIDIA Smooth Motion deaktivieren
- Wer das sagt
- Sowohl der gekennzeichnete als auch der nicht gekennzeichnete Beitrag
- Wie gut belegt
- Der einzige Schritt, der in zwei getrennten Beiträgen aus dem Umfeld des Studios auftaucht
Einen Windows-Benutzernamen ohne Umlaute oder Akzentzeichen verwenden
- Wer das sagt
- Ein Spieler, 30. Juli 2026
- Wie gut belegt
- Ein einziger Beitrag, keine Bestätigung, keine Antwort, dass es bei jemand anderem funktioniert hat. Steht hier, weil die Behauptung konkret und überprüfbar ist, nicht weil sie wahrscheinlich ist
Was diese Seite dir nicht sagt
Jeder Einstellungs-Guide zu diesem Spiel konkurriert über Selbstsicherheit, und die ehrliche Position ist, dass ein guter Teil des Kursierenden nicht überprüfbar ist. Vier Dinge standen für diese Seite zur Debatte und sind bewusst nicht darauf gelandet — zu sagen, welche, ist nützlicher, als die Liste still zu verlängern.
- Nirgendwo auf dieser Seite steht ein Bildratengewinn für eine einzelne Einstellung, weil keine veröffentlichte Quelle einen gemessen hat. Ein Guide, der dir sagt, eine Option bringe „bis zu 30 FPS“, hat diese Zahl erfunden.
- Die 60er-Begrenzung steht hier als Verhältnis von drei zu eins und nicht als geklärte Sache, weil sie das ist. Kein Spieler hat berichtet, dass die Begrenzung seine Ruckler behoben hat — dafür sprechen vier Redaktionen und ein Forumsbeitrag, was etwas anderes und Schwächeres ist als eine Reproduktion.
- Behauptungen, der Kernel-Anti-Cheat lege Overlay- und Monitoring-Programme lahm, führen zu einer Anbieterseite zurück, die sich nicht abrufen lässt — es gibt also nichts, was man in die eine oder andere Richtung zitieren könnte.
- Netzwerk-„Booster“ und VPN-Produkte fehlen mit Absicht. Die meisten Seiten, die sie empfehlen, verkaufen eines, und die Entwickler haben ausdrücklich gesagt, dass sie zur serverseitigen Latenz keinen Workaround veröffentlicht haben.
