Le mot sur votre objet désigne le PNJ, pas le nom du Cipher
C’est le point que toute la niche décrit de travers, cette page comprise jusqu’à ce qu’on le corrige. Le bonus ne dépend pas du type de Cipher mais du mot-symbole que porte votre exemplaire. Chacun des sept PNJ du camp possède un vocabulaire thématique lié à son métier, et c’est ce mot qui nomme le destinataire. Voilà pourquoi « quel PNJ prend l’Abyssal Cipher ? » n’a pas de réponse : cela dépend du mot que votre exemplaire porte.
- Dramm est le forgeron et prend Fire, Ashes, Brimstone, Smoke, Anvil et Furnace.
- Sigrid tient la taverne et prend Sealing Wax, Residual Heat, Acid, Malt, Sealed Cloves et Victory Wine.
- Merimo est la chèvre de la caravane et prend Rugs, Caravan, Hay, Cheese, Camel Bells et Salt Block.
- Pip tient la salle des ventes et prend Mantra, Tree Hollow, Secret Cache, Elder Edict, Score, Plucking et Prayer.
- Dew — appelée Serenia sur une source — prend Homeward, Anchor, Prophecy, Spindle, Echo et Weaver.
- Soekja le corbeau prend Stone, Steps, Tides, Signpost, Supplies, Guidance et Return.
- Cazarro tient la boutique et prend City State, Intelligence, Insight, Balance, Blood, Barter, Haggling, Covenant et Interest.
Les mots restent en anglais, et ce n’est pas un oubli
Les listes ci-dessus ne sont traduites dans aucune langue, délibérément. Elles proviennent de relevés communautaires effectués sur le client anglais, et personne n’a encore lu les formes localisées sur une version traduite. Or Mistfall Hunter est traduit en français — Steam liste le français parmi les langues prises en charge — donc le mot imprimé sur votre Cipher est probablement français, et un mot anglais que votre jeu n’affiche pas ne vous sert à rien ; pire, il a l’apparence d’une confirmation. Dès que quelqu’un relèvera les formes françaises dans le client, elles figureront ici. En attendant, la sortie n’est pas de deviner le mot mais de partir du métier, qui lui ne change pas d’une langue à l’autre.
Ce qui se passe si vous vous trompez de PNJ
Vous obtenez quand même le résultat de base. Seul le bonus est perdu. Le Cipher est consommé dans les deux cas et il n’y a pas de seconde tentative — vérifier vaut donc trente secondes, mais se tromper reste survivable. Le déchiffrage se débloque au niveau 5 chez les sept PNJ du camp.
- Bellring confirme officiellement qu’il existe, pour chaque Cipher, un PNJ qui verse un bonus — les listes de mots, elles, sont un travail communautaire.
- La table publiée à 90,7761 % pour 450 Gyldenblod appartient au Golden Cipher. Les articles qui l’impriment sous un titre « Ashen Cipher » affirment un lien qu’aucune source n’établit.
- L’objet bonus a une forte chance d’être de rareté épique, selon les sources de presse. Rien d’autre n’est publié à son sujet.
D’où viennent les Ciphers
De trois sources en jeu normal, et toutes les trois relèvent du hasard plutôt que d’un itinéraire.
- Les coffres verrouillés — la source placée la plus fiable.
- Les ennemis marqués d’un sceau violet, et les conteneurs qu’ils gardent.
- Les objets non identifiés : n’importe lequel peut se révéler être un Cipher.
Les échéances que la presse confond en une seule
Plusieurs horloges tournent en même temps autour des Ciphers, et l’erreur la plus répandue consiste à les fondre en une seule date. Les Ciphers reçus par courrier lors de la deuxième vague de lancement ont leur propre fenêtre de réclamation jusqu’au 2026-09-01 00:00 UTC+0 ; les drops du Golden Cipher s’arrêtent avant la fenêtre de déchiffrage pendant laquelle vous pouvez encore ouvrir ceux que vous détenez ; et le tirage du lot principal se referme à un troisième moment. La page anglaise affiche les sept fenêtres comme une horloge vivante qui change d’état toute seule — c’est la partie qu’une traduction ne doit pas recopier.