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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 15 September 2026 update
Updated 2026-09-15

Mistfall Hunter Fate Chart und Season Tasks

Der Fate Chart lief schon, bevor die Season Tasks mit dem Update vom 12. August öffneten. Was jedes Brett ist, warum sie nicht dasselbe sind, und was Phase II ergänzt.

Applies to 15 September 2026 updateUpdated

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A horned, bell-hung figure poling a wrecked boat through spray, from the Phase II panel of the official Season 1 roadmap
Image: Bellring Games — Roadmap and Launch Rewards: Wave 3 (5 August 2026)

Zwei verschiedene Dinge heißen Season Tasks

Der Fate Chart ist bereits in deinem Client und wird bereits gepatcht. Die Handlung um den geheimnisvollen Gast war die Hälfte, die der Server-Hinweis vom 7. August auf das folgende Client-Update legte — das am 12. August kam, ohne dass dieser Patch je sagt, die Handlung sei geöffnet. Die beiden auseinanderzuhalten ist der größte Teil dessen, wofür diese Seite da ist.

  1. Jetzt liveBereits in deinem Client

    Der Fate ChartAusgeliefert

    Der erzählerische Rahmen von Season 1 und ein funktionierendes Aufgabenbrett. DevNote #7 nennt den Fate Chart das narrative Kernkonzept, um das sich die ganze Season entfaltet; das Dev-Update vom 13. Juli ergänzt, dass das saisonale Gameplay eng an seinen Fortschritt gekoppelt ist. Er läuft heute — das Live-Update vom 6. August korrigierte seine wöchentliche Aktualisierungszeit, die Selection Chests, die ihre enthaltenen Belohnungen nicht anzeigten, und den Fortschritt wiederholbarer Aufgaben, der nicht mitzählte, wenn eine Belohnung nicht abgeholt wurde.

  2. Nächstes UpdateSeason 1 · Phase I

    Season Tasks werden verfügbarOffiziell · mit Datum

    Die Zeile der Roadmap selbst, im Original: „A mysterious guest arrives at Windrest, bearing news that will lead Gyldhunters toward an unknown fate.“ Der Server-Hinweis vom 7. August lieferte das Timing — das Client-Update der folgenden Woche würde die Season Tasks öffnen, im selben Patch, der offiziell Soul Harvest startete. Dieses Update kam am 12. August, ohne sie zu nennen; die Fehlerliste vom 19. August nennt sie, sie sind also live.

  3. SeptemberSeason 1 · Phase II

    Season Tasks vollständig freigeschaltetOffiziell · nur Monat

    „As you venture deeper alongside the mysterious guest, a new crisis gradually surfaces.“ Das Abschließen der Season Tasks bringt die S1 Pip’s Rare Pouch und den Nether-Ferry-Skin. Die Roadmap gibt Phase II einen Monat und keinen Tag.

  4. UnveröffentlichtReserviert

    Wie viele Aufgaben, und was sie von dir verlangenNicht veröffentlicht

    Für keine der beiden Phasen wurde eine Aufgabenliste, Aufgabenzahl, Freischaltbedingung oder Abschlussschwelle veröffentlicht. Diese Stufe wird am Tag der Patch Notes gefüllt und bleibt bis dahin leer — eine Seite, die dir die Liste heute gibt, zitiert niemanden.

Weiterhin unveröffentlicht

  • Wie viele Season Tasks gibt es?

    Die Freischaltkosten sind veröffentlicht; die Gesamtzahl und der Öffnungstag nicht.

    152 Aufgaben, um alle Endgame-Belohnungen freizuschalten — und die beiden Zahlen darunter sind die nützlichen: Pip’s Rare Pouch, die die ganze Season über hält, kostet 50 Kernaufgaben, und der legendäre Nether-Ferry-Skin 93. Bellring veröffentlichte alle drei, während es sich für die 152 entschuldigte: ein Versehen daraus, Story-Dialoge und nicht zwingende Nebenaufgaben mit in das Aufgabensystem gepackt zu haben. Künftige Seasons sollen die Zahl deutlich senken und die verpflichtenden Drei-Spieler-Anforderungen streichen. Zwei Dinge sagt es weiterhin nicht: wie viele Aufgaben es insgesamt gibt — 152 sind die Kosten, alles freizuschalten, keine Zählung — und an welchem Tag die Aufgaben geöffnet wurden.

    DevNote #8, 20 Aug

  • Was schaltet die erste frei?

    Nicht angegeben

  • Sind sie täglich, wöchentlich oder einmalig?

    Für Season Tasks nicht angegeben; die benachbarten Systeme aktualisieren wöchentlich

    Für die Season Tasks selbst weiterhin unklar; sie öffnen erst mit dem nächsten Client-Update. Was die Fehlerliste vom 6. August belegt, ist der Takt der Systeme daneben: sie korrigiert „the weekly task refresh times in both Contracts and the Fate Chart“ und behebt getrennt davon das Tracking für „a repeatable task“. Die Season trägt also wöchentlich aktualisierende und wiederholbare Aufgabentypen — in Contracts und im Fate Chart. Das auf die Season Tasks zu übertragen wäre eine Annahme, und diese Zeile macht sie nicht.

    August 6 Live Update, 6 Aug

  • Was enthält Pip’s Rare Pouch?

    Benannt und bepreist, nie beschrieben. DevNote #8 sagt, 50 Kern-Season-Tasks schalten sie frei und sie sei die gesamte Season über nutzbar — eine saisonlange Gewährung statt eines einmaligen Behälters. Was herauskommt, wurde nirgends aufgelistet.

  • Live im Client
  • Offiziell, mit Datum
  • Reservierter Platz

Fasst die vier Abschnitte darunter zusammen. Dass der Fate Chart live ist, wird aus der Patch-Liste des Live-Updates vom 6. August gelesen und nicht erschlossen; die beiden zitierten Zeilen sind der Wortlaut der Season-1-Roadmap-Grafik zu Phase I und Phase II, transkribiert auf /roadmap/.

§01

Namentlich und neu zugeschnitten: was das Update vom 15. September mit vier Season Tasks getan hat

Der Pass vom 28. August war nach Kategorien beschrieben. Dieser nennt Aufgaben beim Namen und zitiert ihren neuen Wortlaut — wenn eine Aufgabe auf Ihrem Board anders lautet als in einem im August geschriebenen Guide, liegt es daran. Er ist außerdem das Update, das den 28.-August-Pass nicht mehr als abgeschlossen behandelt: Bellring nannte die Grind am 3. September „reduced“ und hat zwölf Tage später vier weitere Aufgaben entschärft. Unangetastet bleibt die Anzahl. Die 152 Tasks aus DevNote #8 für sämtliche Endgame-Belohnungen, 50 Kernaufgaben für Pip’s Rare Pouch und 93 für den Legendary-Nether-Ferry-Skin stehen unverändert, und ein Enddatum für Season 1 ist weiterhin nicht veröffentlicht — die Season ist gleich lang, jede Aufgabe verlangt weniger.

  • [Soul Hunt] gilt jetzt als erfüllt mit „Complete 1 Soul Harvest while staying alive.“ Ein Ritual, eine Überlebensbedingung — bei der Aufgabe, nach der die Season benannt ist.
  • [All or Nothing] verlangt jetzt „Defeat 1 Gyldhunter.“ Das ist die Execute-zu-Defeat-Änderung vom 28. August, angewandt auf eine einzelne Aufgabe, und die Anzahl steht auf eins.
  • [Battle-Tested] und [Preserving the Truth] verlieren die Auflage „complete all objectives within a single session, or all progress will be reset“. Die Ziele bleiben; weg ist der Reset, und der war das Strafende daran.
  • [Polishing the Story] zeigte Anforderungen an, die es nicht prüfte, und [Show Your Edge] rechnete die Erfüllung falsch aus. Beides ist behoben. Wenn eine der beiden nicht weiterzählte, obwohl Sie genau das taten, was dastand, lag es an der Aufgabe.
  • Stapelbare Gegenstände in Pip’s Pouch stapeln sich jetzt, statt bei jedem Aufheben einen neuen Inventarplatz zu belegen — keine Task-Änderung, aber derselbe Kreislauf, denn Beutelplatz ist das, was ein Task-Lauf ausgibt.
§02

Bestätigt — und leichter gemacht: was das Update vom 28. August mit den Season Tasks getan hat

Die Season Tasks sind live, und seit dem 28. August 2026 steht das geschrieben, statt erschlossen zu sein. Das Wartungsupdate dieses Tages passt Season Tasks und Contract Tasks namentlich an — Bellring schreibt, hartnäckige Rückmeldungen zur Schwierigkeit hätten zu mehreren internen Diskussionen und einem Überarbeitungsplan geführt. Ein Patch senkt keine Anforderungen an einem Feature, das es nicht gibt; damit ist der Vorbehalt, den diese Seite bis heute getragen hat, aufgelöst. Die Erleichterung selbst ist breit, und ihre Form lohnt die Genauigkeit: Aus der Season wurde keine einzige Aufgabe gestrichen. DevNote #8 bezifferte den vollen Satz am 20. August auf 152 Tasks, und diese Zahl bleibt unangetastet. Gesunken ist, was jede einzelne Aufgabe verlangt.

  • Tötungsaufgaben brauchen weniger Kills, und ihre Beschränkungen auf Schwierigkeitsgrade wurden gelockert — Aufgaben, die dich zum Abschließen in einen härteren Modus gedrängt haben, tun das nicht mehr.
  • Aufgaben, die das Ausführen (execute) anderer Gyldhunters verlangten, zählen jetzt ein Besiegen (defeat) und verlangen weniger davon. Das war die Bedingung, die am wenigsten in deiner Hand lag, weil eine Ausführung davon abhängt, ob die Squad des Ziels es aufsammelt.
  • Aus Bedingungen an den Ausrüstungswert wurden Bedingungen an die Ausrüstungs-Seltenheit: billiger zu erfüllen und stabil, was ein Wert, der sich mit dem Auktionshaus bewegte, nie war.
  • Objectives, deren Fortschritt die ganze Squad teilt, sind jetzt als solche markiert — ein Trio kann die Liste also bewusst aufteilen, statt zu raten.
  • Auf der Contract-Seite: die meisten Abschlusszahlen gesenkt, Aufgaben zum Durchsuchen bestimmter Behälter ersatzlos gestrichen, Aufgaben mit taktischen Gegenständen durch jeden beliebigen taktischen Gegenstand erfüllbar, und die Belohnung einer einzelnen Daily Task von 30 auf 40 Contract Sigils angehoben.
§03

Der Fate Chart läuft bereits, und die Season Tasks sind der Teil, der darauf läuft.

Das ist der strukturelle Fehler, den man vor allem anderen vermeiden sollte. Season 1 liefert zwei Aufgabensysteme mit überlappenden Namen aus, und sie zusammenzuwerfen erzeugt eine Seite, die dem Leser erzählt, ein laufendes System sei noch nicht veröffentlicht — was er durch Alt-Tab widerlegen kann. Der Fate Chart ist seit dem Launch in deinem Client. Die Handlung um den geheimnisvollen Gast war auf das Client-Update vom 12. August datiert, das ausgeliefert wurde und eine neue Fate-Chart-Stufe hinzufügte, ohne je die Worte „Season Tasks“ zu drucken.

  • DevNote #7 nennt den Fate Chart das narrative Kernkonzept von Season 1, um das sich die Haupthandlung der ganzen Season entfaltet.
  • Das Live-Update vom 6. August patchte ihn gleich dreifach: seine wöchentliche Aktualisierungszeit, seine Selection Chests, die die enthaltenen Belohnungen nicht anzeigten, und den Fortschritt wiederholbarer Aufgaben, der nicht mitzählte, wenn eine abgeschlossene Belohnung nicht abgeholt wurde. Das sind Korrekturen an einem System, das Spieler bereits benutzen.
  • Der Server-Hinweis vom 7. August datierte die andere Hälfte auf „nächste Woche“, und dieses Update kam am 12. August. Es startete Soul Harvest und „a new stage of the Fate Chart“ — der Ausdruck „Season Tasks“ taucht darin nirgends auf, und deshalb ging diese Seite bis zum 28. August nicht so weit, sie für geöffnet zu erklären — bis dieses Update sie beim Namen nannte und erleichterte.
§04

Was Phase I öffnet

Die Roadmap-Grafik gibt Phase I einen einzigen Satz, und der ist ein Story-Moment und keine Mechanik: „A mysterious guest arrives at Windrest, bearing news that will lead Gyldhunters toward an unknown fate.“ Windrest ist das Camp, in das du zwischen den Läufen ohnehin zurückkehrst — der Einstiegspunkt liegt also an einem Ort, den du jede Sitzung besuchst, und nicht an einem neuen, den du erst finden musst.

  • Es wurde weder eine Aufgabenzahl noch eine Freischaltbedingung noch ein Ort für den ersten Schritt veröffentlicht. Wenn eine Seite dir heute eine Schritt-für-Schritt-Anleitung gibt, zitiert sie keine Ankündigung.
  • Das Dev-Update vom 13. Juli koppelt das Gameplay der Season an den Fortschritt im Fate Chart — erwarte also, dass die beiden Systeme einander speisen, statt nebeneinander herzulaufen.
  • Dasselbe Client-Update bringt Soul Harvest mit. Die beiden Seiten zusammen zu lesen ist die vorgesehene Reihenfolge, und beide ändern sich am selben Tag.
§05

Phase II ist dieselbe Handlung, nur weiter

Der September-Eintrag ist kein zweiter Satz Aufgaben. Der Roadmap-Wortlaut setzt den Satz aus Phase I fort — „As you venture deeper alongside the mysterious guest, a new crisis gradually surfaces“ — und hängt die Belohnungen an den Abschluss der gesamten Linie statt an die Phase.

PhaseRoadmap-WortlautZeitpunktBenannte Belohnung
Phase ISeason Tasks become availableClient-Update vom 12. August (datiert durch den Hinweis vom 7. August; dieses Update nannte sie nie)Keine benannt
Phase IISeason Tasks fully unlockedSeptember, kein Tag genanntS1 Pip’s Rare Pouch, Nether-Ferry-Skin

Phase I

Roadmap-Wortlaut
Season Tasks become available
Zeitpunkt
Client-Update vom 12. August (datiert durch den Hinweis vom 7. August; dieses Update nannte sie nie)
Benannte Belohnung
Keine benannt

Phase II

Roadmap-Wortlaut
Season Tasks fully unlocked
Zeitpunkt
September, kein Tag genannt
Benannte Belohnung
S1 Pip’s Rare Pouch, Nether-Ferry-Skin
§06

Was diese Seite dir nicht sagt, und warum

Zwei Belohnungen sind benannt und nichts an ihnen ist beschrieben. Pip’s Rare Pouch ist ein Name; der Nether-Ferry-Skin ist ein Name neben einem Stück unbeschrifteter Grafik. Für keine von beiden gibt es eine veröffentlichte Inhaltsliste, Drop-Tabelle oder Freischaltschwelle, und auch die Abschlussbedingung für „vollständig freigeschaltet“ wurde nicht genannt.

  • Die Grafik zu Phase II zeigt eine gehörnte, mit Glocken behängte Gestalt, die ein zerstörtes Boot stakt. Bellring veröffentlichte sie unbeschriftet neben dem Nether-Ferry-Eintrag — die Zuordnung ist also unsere und nicht ihre.
  • Für Season 1 wurde nirgends ein Enddatum veröffentlicht, was bedeutet: „bevor die Season endet“ ist noch keine Frist, die dir irgendjemand nennen kann.
  • Wenn die Patch Notes kommen, füllen sich die unveröffentlichten Zeilen dieser Seite mit Werten. Die Seite behält ihre URL und ihre Form.

Mistfall Hunter Fate Chart und Season Tasks FAQ

Ja — und seit dem 28. August 2026 schriftlich bestätigt statt erschlossen. Das Wartungsupdate dieses Tages passt die Season Tasks namentlich an: weniger nötige Kills, gelockerte Schwierigkeitsgrad-Beschränkungen und Bedingungen an die Seltenheit statt an den Wert der Ausrüstung — als Antwort auf das, was Bellring hartnäckige Rückmeldungen zur Schwierigkeit nennt. Davor war die Antwort zweifach erschlossen: Das Client-Update vom 12. August ist jenes, von dem der Hinweis vom 7. August sagte, es werde sie öffnen, und es fügte eine neue Fate-Chart-Stufe hinzu, ohne den Ausdruck je zu drucken; die Fehlerliste vom 19. August korrigierte dann den Text eines Objectives innerhalb der Tasks. Der Tag der Öffnung wurde bis heute nie veröffentlicht.

Sources for this page

  • August 7 Server Online Update Notice — 7 August 2026Official — server-side fix for the Polearm & Shield charge plus Focused affix speed-bonus bug; confirms lag investigation is still ongoing, next-week chat blocking/report-feedback work, and the next client update for Soul Harvest and Season Tasks.
  • August 6 Live Update — 6 August 2026Official — the shipped 6 August no-downtime update: Dried Flower Knot drops, Einherjar Mist Lord challenge opening, Blackarrow and Withered Knight adjustments, and a batch of crash fixes.
  • Roadmap and Launch Rewards: Wave 3 — 5 August 2026Official — the 1,000,000-player milestone rewards, the third launch reward mail, Brandrgarde Solo Mode for September, the 6 August client update preview, the full Season 1 roadmap image this site transcribes, and the statement that stuttering and latency reports are under investigation.
  • DevNote #7 — 24 July 2026Official — the Soul Harvest ritual, the Soulgnawer, the Fate Chart season concept and the free Slumbering Contract battle pass.
  • Dev Update: What We’ve Been Up To — 13 July 2026Official — first description of the Ancestor Tree as a Hallowgrove-exclusive mid-season spawn, planned for the Season 1 mid-season update.
  • Mistfall Hunter official news feed (Steam)Official — patch notes, launch FAQ, DevNotes.

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