Namentlich und neu zugeschnitten: was das Update vom 15. September mit vier Season Tasks getan hat
Der Pass vom 28. August war nach Kategorien beschrieben. Dieser nennt Aufgaben beim Namen und zitiert ihren neuen Wortlaut — wenn eine Aufgabe auf Ihrem Board anders lautet als in einem im August geschriebenen Guide, liegt es daran. Er ist außerdem das Update, das den 28.-August-Pass nicht mehr als abgeschlossen behandelt: Bellring nannte die Grind am 3. September „reduced“ und hat zwölf Tage später vier weitere Aufgaben entschärft. Unangetastet bleibt die Anzahl. Die 152 Tasks aus DevNote #8 für sämtliche Endgame-Belohnungen, 50 Kernaufgaben für Pip’s Rare Pouch und 93 für den Legendary-Nether-Ferry-Skin stehen unverändert, und ein Enddatum für Season 1 ist weiterhin nicht veröffentlicht — die Season ist gleich lang, jede Aufgabe verlangt weniger.
- [Soul Hunt] gilt jetzt als erfüllt mit „Complete 1 Soul Harvest while staying alive.“ Ein Ritual, eine Überlebensbedingung — bei der Aufgabe, nach der die Season benannt ist.
- [All or Nothing] verlangt jetzt „Defeat 1 Gyldhunter.“ Das ist die Execute-zu-Defeat-Änderung vom 28. August, angewandt auf eine einzelne Aufgabe, und die Anzahl steht auf eins.
- [Battle-Tested] und [Preserving the Truth] verlieren die Auflage „complete all objectives within a single session, or all progress will be reset“. Die Ziele bleiben; weg ist der Reset, und der war das Strafende daran.
- [Polishing the Story] zeigte Anforderungen an, die es nicht prüfte, und [Show Your Edge] rechnete die Erfüllung falsch aus. Beides ist behoben. Wenn eine der beiden nicht weiterzählte, obwohl Sie genau das taten, was dastand, lag es an der Aufgabe.
- Stapelbare Gegenstände in Pip’s Pouch stapeln sich jetzt, statt bei jedem Aufheben einen neuen Inventarplatz zu belegen — keine Task-Änderung, aber derselbe Kreislauf, denn Beutelplatz ist das, was ein Task-Lauf ausgibt.
Bestätigt — und leichter gemacht: was das Update vom 28. August mit den Season Tasks getan hat
Die Season Tasks sind live, und seit dem 28. August 2026 steht das geschrieben, statt erschlossen zu sein. Das Wartungsupdate dieses Tages passt Season Tasks und Contract Tasks namentlich an — Bellring schreibt, hartnäckige Rückmeldungen zur Schwierigkeit hätten zu mehreren internen Diskussionen und einem Überarbeitungsplan geführt. Ein Patch senkt keine Anforderungen an einem Feature, das es nicht gibt; damit ist der Vorbehalt, den diese Seite bis heute getragen hat, aufgelöst. Die Erleichterung selbst ist breit, und ihre Form lohnt die Genauigkeit: Aus der Season wurde keine einzige Aufgabe gestrichen. DevNote #8 bezifferte den vollen Satz am 20. August auf 152 Tasks, und diese Zahl bleibt unangetastet. Gesunken ist, was jede einzelne Aufgabe verlangt.
- Tötungsaufgaben brauchen weniger Kills, und ihre Beschränkungen auf Schwierigkeitsgrade wurden gelockert — Aufgaben, die dich zum Abschließen in einen härteren Modus gedrängt haben, tun das nicht mehr.
- Aufgaben, die das Ausführen (execute) anderer Gyldhunters verlangten, zählen jetzt ein Besiegen (defeat) und verlangen weniger davon. Das war die Bedingung, die am wenigsten in deiner Hand lag, weil eine Ausführung davon abhängt, ob die Squad des Ziels es aufsammelt.
- Aus Bedingungen an den Ausrüstungswert wurden Bedingungen an die Ausrüstungs-Seltenheit: billiger zu erfüllen und stabil, was ein Wert, der sich mit dem Auktionshaus bewegte, nie war.
- Objectives, deren Fortschritt die ganze Squad teilt, sind jetzt als solche markiert — ein Trio kann die Liste also bewusst aufteilen, statt zu raten.
- Auf der Contract-Seite: die meisten Abschlusszahlen gesenkt, Aufgaben zum Durchsuchen bestimmter Behälter ersatzlos gestrichen, Aufgaben mit taktischen Gegenständen durch jeden beliebigen taktischen Gegenstand erfüllbar, und die Belohnung einer einzelnen Daily Task von 30 auf 40 Contract Sigils angehoben.
Der Fate Chart läuft bereits, und die Season Tasks sind der Teil, der darauf läuft.
Das ist der strukturelle Fehler, den man vor allem anderen vermeiden sollte. Season 1 liefert zwei Aufgabensysteme mit überlappenden Namen aus, und sie zusammenzuwerfen erzeugt eine Seite, die dem Leser erzählt, ein laufendes System sei noch nicht veröffentlicht — was er durch Alt-Tab widerlegen kann. Der Fate Chart ist seit dem Launch in deinem Client. Die Handlung um den geheimnisvollen Gast war auf das Client-Update vom 12. August datiert, das ausgeliefert wurde und eine neue Fate-Chart-Stufe hinzufügte, ohne je die Worte „Season Tasks“ zu drucken.
- DevNote #7 nennt den Fate Chart das narrative Kernkonzept von Season 1, um das sich die Haupthandlung der ganzen Season entfaltet.
- Das Live-Update vom 6. August patchte ihn gleich dreifach: seine wöchentliche Aktualisierungszeit, seine Selection Chests, die die enthaltenen Belohnungen nicht anzeigten, und den Fortschritt wiederholbarer Aufgaben, der nicht mitzählte, wenn eine abgeschlossene Belohnung nicht abgeholt wurde. Das sind Korrekturen an einem System, das Spieler bereits benutzen.
- Der Server-Hinweis vom 7. August datierte die andere Hälfte auf „nächste Woche“, und dieses Update kam am 12. August. Es startete Soul Harvest und „a new stage of the Fate Chart“ — der Ausdruck „Season Tasks“ taucht darin nirgends auf, und deshalb ging diese Seite bis zum 28. August nicht so weit, sie für geöffnet zu erklären — bis dieses Update sie beim Namen nannte und erleichterte.
Was Phase I öffnet
Die Roadmap-Grafik gibt Phase I einen einzigen Satz, und der ist ein Story-Moment und keine Mechanik: „A mysterious guest arrives at Windrest, bearing news that will lead Gyldhunters toward an unknown fate.“ Windrest ist das Camp, in das du zwischen den Läufen ohnehin zurückkehrst — der Einstiegspunkt liegt also an einem Ort, den du jede Sitzung besuchst, und nicht an einem neuen, den du erst finden musst.
- Es wurde weder eine Aufgabenzahl noch eine Freischaltbedingung noch ein Ort für den ersten Schritt veröffentlicht. Wenn eine Seite dir heute eine Schritt-für-Schritt-Anleitung gibt, zitiert sie keine Ankündigung.
- Das Dev-Update vom 13. Juli koppelt das Gameplay der Season an den Fortschritt im Fate Chart — erwarte also, dass die beiden Systeme einander speisen, statt nebeneinander herzulaufen.
- Dasselbe Client-Update bringt Soul Harvest mit. Die beiden Seiten zusammen zu lesen ist die vorgesehene Reihenfolge, und beide ändern sich am selben Tag.
Phase II ist dieselbe Handlung, nur weiter
Der September-Eintrag ist kein zweiter Satz Aufgaben. Der Roadmap-Wortlaut setzt den Satz aus Phase I fort — „As you venture deeper alongside the mysterious guest, a new crisis gradually surfaces“ — und hängt die Belohnungen an den Abschluss der gesamten Linie statt an die Phase.
| Phase | Roadmap-Wortlaut | Zeitpunkt | Benannte Belohnung |
|---|---|---|---|
| Phase I | Season Tasks become available | Client-Update vom 12. August (datiert durch den Hinweis vom 7. August; dieses Update nannte sie nie) | Keine benannt |
| Phase II | Season Tasks fully unlocked | September, kein Tag genannt | S1 Pip’s Rare Pouch, Nether-Ferry-Skin |
Phase I
- Roadmap-Wortlaut
- Season Tasks become available
- Zeitpunkt
- Client-Update vom 12. August (datiert durch den Hinweis vom 7. August; dieses Update nannte sie nie)
- Benannte Belohnung
- Keine benannt
Phase II
- Roadmap-Wortlaut
- Season Tasks fully unlocked
- Zeitpunkt
- September, kein Tag genannt
- Benannte Belohnung
- S1 Pip’s Rare Pouch, Nether-Ferry-Skin
Was diese Seite dir nicht sagt, und warum
Zwei Belohnungen sind benannt und nichts an ihnen ist beschrieben. Pip’s Rare Pouch ist ein Name; der Nether-Ferry-Skin ist ein Name neben einem Stück unbeschrifteter Grafik. Für keine von beiden gibt es eine veröffentlichte Inhaltsliste, Drop-Tabelle oder Freischaltschwelle, und auch die Abschlussbedingung für „vollständig freigeschaltet“ wurde nicht genannt.
- Die Grafik zu Phase II zeigt eine gehörnte, mit Glocken behängte Gestalt, die ein zerstörtes Boot stakt. Bellring veröffentlichte sie unbeschriftet neben dem Nether-Ferry-Eintrag — die Zuordnung ist also unsere und nicht ihre.
- Für Season 1 wurde nirgends ein Enddatum veröffentlicht, was bedeutet: „bevor die Season endet“ ist noch keine Frist, die dir irgendjemand nennen kann.
- Wenn die Patch Notes kommen, füllen sich die unveröffentlichten Zeilen dieser Seite mit Werten. Die Seite behält ihre URL und ihre Form.
