画質より、まず視認性
ブロックを貫通してくる赤い怒り攻撃、ボスの大振りの予備動作、地形越しに透けて見えるリターナー・ウッドリングの青い脈動——これらはすべて、そのランの成否を決める「見て取る情報」です。見えにくくする設定は、スクリーンショットがどれだけ綺麗になろうと、その分だけ戦利品を失っています。
- まず、強いポストプロセスと画面中央を散らかすエフェクトから下げること。
- 遠くの動きが読める程度の解像度は保つこと。赤いマーカーの付いたプレイヤーを早く見つけられるかどうかが、このゲームのほぼすべてです。
- 設定の変更はランの最中ではなく、訓練場で試すこと。
ゲームが「何を教えてくれるか」を変える4つの設定
このページの他の項目は、ゲームの見え方と動作の話です。この4つだけは別の問題を扱っています——ゲームがあなたに何を報告するか、という問題です。そして4つとも初期状態では逆に設定されています。つまり下の表は「この中から選ぶリスト」ではなく、4つとも反転させるという意味です。具体的な項目名と初期値が公開されているのもこの4つだけなので、このページが本当に具体的になれるのもここだけです。
- 初期値と推奨値は、2026年8月3日に収録されたローンチビルドのクリエイター1名によるものです。公式が推奨設定を公開したことはありません。
- 当たったはずの攻撃が入らないのをサーバーのせいにしていたなら、まず変えるべきはヒット予測です。
| 設定項目 | 初期値 | 変更後 | 理由 |
|---|---|---|---|
| Smooth camera(カメラのスムージング) | オン | オフ | 名前を変えただけのマウススムージングです。遠距離クラスのエイムを鈍らせ、狙った的を保持し続けるのを難しくします。 |
| Auto-close inventory when taking damage(被弾時にインベントリを自動で閉じる) | オフ | オン | 初期状態がオフ、つまり殴られている最中でも所持品画面を開いたまま突っ立たせてくれるということです。ランを失う原因として一番直接的なのがこれ。 |
| Show equipment comparison(装備の比較を表示) | オフ | オン | 床に落ちている物がバッグの1枠に見合うかを判断するまさにその瞬間に、今持っている物と装備中の物を並べてくれます。 |
| Client-side damage and hit prediction(クライアント側のダメージ・命中予測) | オン | オフ | サーバーの確定を待たず、自分のPCが命中したかどうかを推測します。推測が外れるたびに偽の命中表示、目に見えるラグ、わずかなラバーバンドが発生する——快適になるどころか、逆に反応が悪く感じられます。 |
Smooth camera(カメラのスムージング)
- 初期値
- オン
- 変更後
- オフ
- 理由
- 名前を変えただけのマウススムージングです。遠距離クラスのエイムを鈍らせ、狙った的を保持し続けるのを難しくします。
Auto-close inventory when taking damage(被弾時にインベントリを自動で閉じる)
- 初期値
- オフ
- 変更後
- オン
- 理由
- 初期状態がオフ、つまり殴られている最中でも所持品画面を開いたまま突っ立たせてくれるということです。ランを失う原因として一番直接的なのがこれ。
Show equipment comparison(装備の比較を表示)
- 初期値
- オフ
- 変更後
- オン
- 理由
- 床に落ちている物がバッグの1枠に見合うかを判断するまさにその瞬間に、今持っている物と装備中の物を並べてくれます。
Client-side damage and hit prediction(クライアント側のダメージ・命中予測)
- 初期値
- オン
- 変更後
- オフ
- 理由
- サーバーの確定を待たず、自分のPCが命中したかどうかを推測します。推測が外れるたびに偽の命中表示、目に見えるラグ、わずかなラバーバンドが発生する——快適になるどころか、逆に反応が悪く感じられます。
フレームレートより、フレームの安定
戦闘はソウルライク寄りで、パリィ受付と回避のタイミングは一貫性の上に成り立っています。平均90fpsでカクつくより、安定した60fpsのほうが体感は劇的に良くなります。開発陣はローンチ前のDevNoteで全プラットフォーム向けの大規模なパフォーマンス最適化を実施しており、アップスケーリング、フレーム生成、レイトレーシングの各オプションも用意されています。
回線の安定は、装備を失うリスクそのもの
多くのゲームと違い、ここでは回線のスパイクがそのまま物質的な損失になります。鐘へ向かう途中のラグ一つでランが終わり、バッグの中身ごと消えます。回線が不安定なら、グラフィック設定をいじる前にそちらを直す価値があります。なお、この話題に関するローンチ週の情報は案件付きのクリエイター動画経由のものが多いため、製品の推奨は割り引いて受け取ってください。無料で真っ先に試せるのは上の予測設定です——プレイヤーが「ラグ」と呼んでいるものの相当部分は、回線そのものではなく、外れた推測をクライアントが後から訂正されている現象です。
コントローラーは動くが、戦利品を取り負ける
コントローラー対応は確認済みで、クロスプラットフォームのマッチメイキングも稼働しています。ただし実害のある注意点が一つ。戦利品はスクワッド内で共有され個別配分ではないため、アイテムの取得は早い者勝ちの競争になります。そしてクリエイターの検証では、コントローラー入力はキーボードとマウスより明確に遅いという結果が出ています。トリオをコントローラーで遊ぶなら、競合した拾得はいくつか落とすものと思っておいてください。
