3つの処罰区分と、それぞれが実際に失うもの
Bellringはチート行為、Intentional Illegal Teaming、そして試合内での反復的な一時チーミングを分けています。この差は、ひとまとめに扱うと自分のリスクを読み違えるほど大きいものです ― チート行為は恒久的でハードウェア単位に及ぶのに対し、チーミング系の罰則はマッチメイキングの停止から始まります。
- チート行為の罰則はアカウントBANに加えてデバイスBANです ― 要約記事の大半が落とす部分がここです。同じハードウェアで作り直した新規アカウントも、明示された処罰の範囲の内側にあります。
- チーミング系の罰則はどちらも即時BANではなくマッチメイキング停止なので、初犯でアカウントを失うわけではありません ― 失うのはキューに並ぶ権利です。
| 違反 | 明示された罰則 | 累犯時 |
|---|---|---|
| チート使用の確認 | アカウントの恒久BANおよびデバイスBAN | 記載なし ― 告知は「ゼロトレランス」と述べ、異議申立ての経路を一切示していません |
| Intentional Illegal Teaming | マッチメイキング停止 | 累犯者は「恒久BANを含む、段階的に重い罰則」の対象 |
| Frequent Temporary Teaming in Matches | マッチメイキング停止 | 累犯者は停止期間が段階的に延長 |
チート使用の確認
- 明示された罰則
- アカウントの恒久BANおよびデバイスBAN
- 累犯時
- 記載なし ― 告知は「ゼロトレランス」と述べ、異議申立ての経路を一切示していません
Intentional Illegal Teaming
- 明示された罰則
- マッチメイキング停止
- 累犯時
- 累犯者は「恒久BANを含む、段階的に重い罰則」の対象
Frequent Temporary Teaming in Matches
- 明示された罰則
- マッチメイキング停止
- 累犯時
- 累犯者は停止期間が段階的に延長
Illegal Teamingとは何か ― そして今も出回っている誤訳
これはこのゲームで最も誤解されている規約であり、その誤解はBellring自身に原因があります。当初の告知の複数の言語版が、この規約を「他プレイヤーと協力すること」と訳し、規約を規約たらしめている前提条件を落としてしまいました。運営は8月3日にこの誤りを謝罪し、定義を述べ直しています。
- 訂正後の定義(原文): “multiple players deliberately entering the same match to work together against other players or engage in other unfair practices that ruin the experience for others.”(複数のプレイヤーが、他のプレイヤーに対して共闘するため、あるいは他者の体験を損なう不公正な行為を行うために、意図的に同じ試合に入ること)
- 効いている語は deliberately entering the same match ―「意図的に同じ試合に入る」です。Bellringは「この定義に厳密に合致する事例のみが処罰される」と明言しています。
- 誤訳版は “cooperate with others”(他者と協力する)と書き、この前提条件を省いていました。試合中のあらゆる停戦や不可侵がBAN対象だとプレイヤーが結論づけたのはそのためです。
- Bellring自身による線引きの説明:「我々はこのゲームをどう遊ぶべきかを指図しようとは思わない」― そのうえで、公正なPvP体験を最優先事項だと述べています。
- 8月21日の規約拡張がもう1本の境界を追加しました。時間をまたいで他のスクワッドと繰り返し組み、互いを攻撃せず、第三者のプレイヤーを共同で攻撃するプレイヤーは、Frequent Temporary Teaming in Matchesとして処罰され得ます。
- 同じ8月21日の告知は、試合内での偶発的な一時チーミングは処罰しないと述べ、進行中の戦闘を止めようとする行為や多者混戦を巻き込まないようフィルタを設計していると明記しています。
- Bellringは現行の規約を「自由と公正のバランス」と呼び、これについて意見を募っています ― つまりこれは確定した境界線ではなく、動き得る「表明された立場」です。
- 8月28日のアップデートは、試合中に敵プレイヤー名をキャラクターの上に表示するのをやめました。パッチノートは理由を率直に書いています ― cross-teaming違反を減らすため。これはこの規約に対する初めての「規約ではない変更」です。事後に罰するのではなく、取り決め自体を成立しにくくする ― 見ただけでは互いを識別できない2つのスクワッドは、互いに手を出さない約束を確実には結べないからです。
- 3つの日付を並べて読むと方向が見えます。違反を定義し(8月3日)、投票を経て範囲を広げ(8月21日)、それを可能にしていた仕組みを取り除いた(8月28日)。処罰から予防へ執行が移っているというのは当サイトの読み取りであり、いずれの告知もそう述べてはいません。
週次の処罰リスト
BellringはFair Play Penalty Announcementを公開し、処罰されたアカウント名を一部伏せ字にして掲載しています。これは一度きりではなく定期的な運用で、規模も相応です ― 353件のアカウントがチート行為でBAN、389件がIntentional Illegal Teamingで処罰、52件がFrequent Temporary Teaming in Matchesで処罰 ― 公開日 2026年9月8日。違反区分ごとに別リストで公開されています。これらの数字は、パッチフィードを読むのと同じ4時間ごとの同期処理が公式投稿から数えたものなので、この段落は執筆時点で固定されるのではなく、次のリストが出れば動きます。
- 名前は伏せ字(最初と最後の文字のみ)なので、リストで分かるのは規模であって、特定の誰かを調べられるわけではありません。
- 過去のリストには「部分的」と明記されたものがあるため、公開されている件数は実際に処罰された総数ではなく下限です。
- 検知は、バックエンドのデータ分析、ゲーム内通報、コミュニティからの報告を合わせたものだと明示されています ― 通報だけではないので、通報されていないチーターが自動的に未処罰だということにはなりません。
通報と、ループを閉じるフィードバック機能
このゲームの通報について長く言われてきた不満は「機能がない」ことではなく「無言である」ことでした ― 通報しても、それが意味を持ったかどうかを誰も教えてくれません。Bellringは8月12日にその修正を告知しました。
- 試合中または試合後にゲーム内から通報できます。公式コミュニティが第2の窓口として挙げられています。
- 8月12日に「今週中」の配信として告知: 自分の通報が処罰につながった際に通知するメール。パッチノートに現れるまでは、実装済みではなく「告知済み」として扱ってください。
- 8月12日のアップデートはWorld Chatウィンドウ内に「Add to Blocklist」操作も追加しました。これは試合中のマナーではなく、隣接する別の問題 ― チャットでの嫌がらせ ― に対するものです。
- 8月28日のアップデートでブロックリストの上限が100に引き上げられました。旧上限に達していてブロックが効かなくなったと思っていた人は知っておく価値があります。
