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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 19 August 2026 update
Updated 2026-08-20

ミストフォールハンター ダメージ計算機(検証用)

実測したダメージを起点に、ミストフォールハンターの各種倍率を比較します。加算型と乗算型の両方の重ね方、クリティカル期待値、対象被ダメージ倍率、そして計算過程をすべて表示します。

Applies to 19 August 2026 updateUpdated

By

Official Mistfall Hunter environment concept art
Image: Official Mistfall Hunter website

これは「実測値どうしを比較する」ための道具であり、素のステータスから未知のツールチップ数値を予測するためのものではありません。ミストフォールハンターの防御、貫通、PvP補正、スキル別係数はいずれも公開されていないため、ここではそれらを勝手に推測していません。

入力

自分が実測したダメージ値から始めます

ボーナスの重ね方

どちらのモデルをゲームが使っているかは公開されていません。両者の差を結果の横に表示しているので、自分の実測値と突き合わせて検証できます。

出典のあるプリセット

最終期待ダメージ

100

0.00% (倍率なしの実測コンボ比)

クリティカルなし100
クリティカル時150
もう一方のモデル100

計算過程(順番どおり)

実測コンボの基準値100 × 1100
ボーナス倍率 (additive)1 + Σ bonuses1.0000×
クリティカルなしのコンボbaseline × multiplier100
クリティカル時のコンボnormal × crit damage150
期待コンボ(クリティカル加重)normal × (1 + chance × (critMult − 1))100
最終期待ダメージexpected × target damage taken100

モデル間の食い違い

この入力値では、2つの重ね方の結果は 0 違います — 0.00%。ボーナスが大きいほど、どちらを選ぶかの重みは増します。

隠れた防御値、貫通、端数処理、PvP補正、スキル別係数はモデル化していません。これらの計算式は公開されていないためです。2つのビルドを比較するときは、対象と検証条件を必ず同一に保ってください。

§01

素のステータスではなく、自分が観測したダメージから始めてください

これは比較用のモデルであって、逆算して求めた計算式ではありません。開発元はダメージの算出方法を公開していないため、この計算機は「統制された条件下の対象で実測した数値」を受け取り、そこに自分の倍率が何をするのかを表示します。したがって出力の精度は、起点となった観測の精度を超えません。2つのビルドを比較する前に、同じ対象・同じ条件で計測をやり直してください。

§02

どちらの重ね方をゲームが使っているか公開されていないので、両方を計算します

ボーナスの合成には加算型(1 + すべての合計)と乗算型(各(1 + ボーナス)の積)がありえます。この2つは異なる答えを出し、ボーナスが大きくなるほど差は開きます。片方を選んで事実であるかのように提示する代わりに、この計算機は両方を計算し、結果の横にその食い違いを明示します。未知の大きさが、ひとつの数字の内側に隠れるのではなく目に見えるようにするためです。

§03

ここで意図的にモデル化していないもの

隠れた防御値、貫通のカーブ、端数処理、PvP補正、スキル別係数はいずれも含まれていません。どれも公開されていないからです。それらの合計の効果は、自分で行った統制された計測から導いた「対象被ダメージ倍率」としてのみ表現できます。これらを黙って推測する計算機は、より精密になり、より真実でなくなります。

ミストフォールハンター ダメージ計算機(検証用) よくある質問

いいえ。開発元は完全な計算式を公開していません。これは、統制された対象で自分が観測したダメージを起点とする、計算過程を隠さない比較用モデルです。

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