Bellringが挙げた5か国 ― そして日本サーバーがない件
先に、日本語話者にとって答えの悪い質問から。日本サーバーはありません。日本はBETA 3の時点でサーバーを持っており、韓国はBETA 2で持っていましたが、どちらもローンチ前に廃止されました。その削除を説明した公式投稿は存在しません。公式のリージョン対応で日本が属するのはAsia-Pacific、つまりシンガポールのサーバーです。そのうえで、公式Launch FAQ(2026年7月24日)はサーバーの質問にこう答えています ―「We are currently deploying server locations across 5 countries: China, the United States, Germany, Singapore, and Brazil.」。言い回しに注意してください ― 5つの「リージョン」ではなく5つの「国」です。国とリージョンの対応を示した唯一の公式情報はこれより古く、3月のDev Team FAQにあります ― North America(アメリカ)、Europe(ドイツ)、Asia-Pacific(シンガポール)、South America(ブラジル)。この4リージョンの一覧には中国が含まれておらず、中国は5か国のリストにのみ現れます。中国本土が別枠で展開されていると考えれば整合しますが、Bellringが明言したことは一度もないので、これは事実ではなく推測として扱ってください。
- 日本はBETA 3、韓国はBETA 2でそれぞれサーバーを持っていましたが、どちらもローンチ前に廃止されました。理由を説明した公式投稿はありません。
- ある競合サイトは、ヨーロッパのプレイヤーは「専用のEUサーバーがない」状態でプレイしていると書いています。FAQはドイツを挙げています。この記述は単純に誤りです。
| サーバー | リージョン(3月のDev FAQ準拠) | 稼働開始 |
|---|---|---|
| アメリカ | North America | CBT、2024年10月(US East) |
| ドイツ | Europe | BETA 3、2025年9月 |
| シンガポール | Asia-Pacific | CBT、2024年10月 |
| ブラジル | South America | ローンチ時期 |
| 中国 | 公式のリージョン一覧に対応なし | BETA 3、2025年9月 |
アメリカ
- リージョン(3月のDev FAQ準拠)
- North America
- 稼働開始
- CBT、2024年10月(US East)
ドイツ
- リージョン(3月のDev FAQ準拠)
- Europe
- 稼働開始
- BETA 3、2025年9月
シンガポール
- リージョン(3月のDev FAQ準拠)
- Asia-Pacific
- 稼働開始
- CBT、2024年10月
ブラジル
- リージョン(3月のDev FAQ準拠)
- South America
- 稼働開始
- ローンチ時期
中国
- リージョン(3月のDev FAQ準拠)
- 公式のリージョン一覧に対応なし
- 稼働開始
- BETA 3、2025年9月
北米リージョンロック ― 原文のまま
リージョンロックの仕組みは、同じLaunch FAQにある1つの公式文にすべて乗っています ―「due to compliance requirements, store accounts registered in the United States, Canada, Mexico, Puerto Rico, and the U.S. Virgin Islands will download the North American build by default and will only be able to access the North American servers (located in the US).」。この一文の中で、3つの語句が全体を支えています。トリガーは「ストアアカウントの登録国」です ― IPでも、今どこに座っているかでもありません。述べられている理由は「compliance requirements(コンプライアンス要件)」であり、公式の説明はこれで全部です。そしてこれはビルド単位の分岐 ― 北米アカウントは別のクライアントをダウンロードします ― であって、サーバー選択画面で行がグレーアウトしているという話ではありません。
- この壁の向きは、しばしば逆に説明されます。ロックは北米アカウントを北米の内側に閉じ込めるものです。ヨーロッパのプレイヤーがどこかのサーバーから締め出されているわけではなく、締め出されているのは「出られない」側の北米の友人です。
- 米国での販売契約がロックの理由だという説はSteamのフォーラムで流通しており、攻略サイトが事実として拾っています。これは完全な憶測です。Bellringはパブリッシャーも契約も規制も一切名指ししていません。
地域の変更 ― 公式に言えること、そして報告されているコスト
Bellringは地域変更について何も公開していません ― アカウント作成時に地域が固定されるのか、キャラクターは移行するのか、サーバーごとのpingが表示されるのか、そのいずれについても声明はありません。存在するのはローンチ週のSteamスレッドに残るコミュニティ証言だけです。曰く、地域を変えるとはもう一方のビルドをインストールすることであり、キャラクターはビルドごとに別物なので進行は持っていけない、というものです。あるローンチ後のプレイヤーは入れ替えが機能したこと、そして「all your progress will be gone(進行はすべて消える)」ことを報告しています。別のプレイヤーは、北米以外のビルドにはEUとSAをまたぐサーバー選択があると報告しています。VPNではロックを越えられなかったという報告が1件ありますが、これは証拠として薄く、ただし矛盾する報告も出ていません。
- サーバーごとのキャラクターと進行の消失 ― 複数のプレイヤーによって裏付けられていますが、公式に確認されたことは一度もありません。
- 攻略サイトが記述している「キャラクター作成前のサーバー選択画面」とゲーム内のping表示は、公式・コミュニティのいずれにも追跡可能な出典がありません。当ページでは未確認として扱います。
解除の現状
最も新しい公式の言及は、7月10日のコミュニティAMAの「Servers, Regions, and Cross-Region Play」の項です。リージョン解除の進捗を問われ、Bellringはこう答えました ― 全文で ―「We are currently working on a solution. Please bear with us and stay tuned for updates.」。期限もなく、方式の説明もありません。Steamのリージョンロックスレッドにある開発者の返信 ―「we will try to find alternative solutions」― はこれより前のもので、ベータ期(6月22日、オープンベータ中)のものです。この区別をしている情報源は他にありません。8月1日以降の公式投稿はすべて確認済みで、リージョンに言及したものはありません。したがってAMAの回答が現在も最新の状態です。
クロスプレイは別の軸であり、確定しているのは片方だけです
Launch FAQはクロスプラットフォームのマッチメイキングを3語で認めています ―「Yes, it does.」。これがクロスプレイ、すなわちPC・PS5・Xboxが1つのマッチプールに入るという話です。ここではクロスリージョンプレイ ― リージョンロックが塞いでいるほう ― については何も述べていません。この2軸の混同がSteamのスレッドを埋めています。クロスプレイが有効だからこそ、リージョンの壁は不具合のように感じられます。しかし両者は別のシステムであり、解除が来ると言われている(「working on a solution」)のは片方だけです。どの攻略サイトも付け加えているスコープ ― クロスプレイは「同一サーバー内で」機能する ― は、ビルドが分かれている以上ほぼ確実に正しいのですが、公式にそう述べた情報源はありません。
