見せられた苦情の日付を確認してください
このゲームの歴史で最もリンクされているマッチング関連スレッドは「Zero Matchmaking, Full Purple chads wiping entire Lobbies」です。投稿者は、紫装備で固めたローグに10試合連続で当たり、白装備の新規プレイヤーごとロビーが壊滅させられたと報告しています。生々しい苦情で、いまも絶えず出回っています。投稿日は2025年5月9日 — プレイテスト期間中、つまり発売の1年以上前です。
- これを発売版についての証拠として引用するのは誤りですが、複数のサイトがまさにそれをやっています。
- 同じ2025年のスレッド内では、別のプレイヤーが「自分は灰色装備でマッチングは問題なく機能していた」と書いています。当時から意見が割れていたということです。
- そのスレッドの返信の1つは「カジュアルお断り」の方向へ進むことを警告し、その反面教師としてDungeonborneを名指ししています — いまプレイヤーが持ち出しているのと同じ比較です。
発売後の苦情が実際に問題にしていること
現行の苦情は形が違います。2026年7月31日、あるプレイヤーはこれを「1回の不公平なロビー」ではなく螺旋として説明しました — 上手いプレイヤーに負け、装備を失い、装備を保持したままの相手に対して灰色の初期装備で再突入する。つまり負けるたびに次の戦いが難しくなる。これは進行と経済の問題であり、死に対して全般には寛容なこの脱出型ゲームに対する正当な批判です。
- 同じスレッドで挙がった反論は、オークションハウスで安く装備を組み直せること、そして準備不足のまま押し込まれないためにこそコンバットバッグがあること、の2点です。
- もう1つ繰り返し出てくる要望が、ギアスコアによる帯分けマッチングです。他の脱出型ゲームのいくつかがやっているように、平均ギアスコアの狭い範囲内でプレイヤーを当てる方式を指します。
- どちらの立場も、実際にこのゲームを遊んでいる人たちのものです。ここで決着をつけるつもりはありません。現状がどうなっているかを伝えるだけです。
ゲームが代わりにやっていること
難易度ゲートが、マッチングが本来担うはずの仕事の一部を担っています。そしてこちらは実際に文書化されている部分です。Hallowgrove Normalは開始装備をExcellent(青)までに制限し、初心者ロビーの装備水準を保ちます。Hallowgrove Chaosは装備価値800 Gyldenblodを要求し、Brandrgarde Normalは300とEpic(紫)以下の開始装備、Brandrgarde Cataclysmは2500を要求します。つまり入るロビーを縛っているのは装備であって、あなたの上手さではありません。
- 初心者はHallowgrove Normalに留まれ、という助言がマップ知識だけの話ではないのはこのためです。自分の上に天井がある唯一の帯だからです。
- クロスプラットフォームのマッチングは確認済みです。装備・ランク・遅延・パーティ人数がロビー生成にどう効いているかは未確認です。
- ボットは恒久的な仕様として公式に確認されています。これは同じ根本問題 — ロビーの人口 — に対する別の答えです。
人数負けも、2発で溶けるのも、たいていはロビーが設計どおり動いている
チートと読み違えられやすいものが2つあります。1つ目は人数負けです。ソロとトリオは現在同じロビーを共有しているため、1人で並んでフルスクワッドに当たるのはマッチングの失敗ではなく通常の状態です。Brandrgardeが発売時からトリオ向きの形をしているのは、まさにこの理由からです。2つ目は2発で死ぬこと。ロビーを縛っているのは装備価値であって実力ではありません — Brandrgarde Cataclysmは入場に2500 Gyldenblod分の装備を要求するので、そこで会う全員が同じ基準を越えており、その基準をはるかに上回る誰かはあなたを非常に速く倒します。装備差が装備差らしく働いているだけです。
- 9月3日、1つのマップについてこれが変わりました。Brandrgardeには現在ソロキューがあります(NormalとCataclysmの両方)。何をするものかは正確に読んでください — ロビーからトリオを外すのであって、PvPを外すのではありません。他のソロプレイヤーとは引き続き当たりますし、Hallowgroveは変わっていません。
- 今日の時点で装備差が最も小さいのはHallowgrove Normalです。開始装備がExcellent(青)に制限されており、自分の下に床があるのではなく上に天井がある唯一の帯です。
- それでもチートだったと考えるなら、Bellringは毎週の処罰リストを公開しており、通報に対して実際に動いています。各処罰区分の重さと通報方法はフェアプレイのページを参照してください。起きないのは補償です。これは脱出型ゲームであり、出撃で失った装備は失われたままで、それを戻す公開された手続きは存在しません。