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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 15 September 2026 update
Updated 2026-09-15

ミストフォールハンターにSBMM(実力マッチング)はある?

実力ベースのマッチング計算式は確認されていません。緑装備のプレイヤーが実際に当たっているものと、最も引用される「紫装備の無双」の苦情が2025年のプレイテスト時のものである理由を整理します。

Applies to 15 September 2026 updateUpdated

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結論

実力ベースのマッチングは公式に確認されていません。ロビーを区切っているのは、選んだマップ難易度に設定された装備要件です。これは装備の下限と上限であって、同程度の実力のプレイヤーを当てようとするレーティングではありません。

どこで聞かれているか · プレイテストの頃からSteamの掲示板で継続的に。直近では発売翌日の2026年7月31日、「Match making needs to become better」というスレッドで。

Evidence

主張ごとの根拠

評価が示すのは出典の強さであって、真偽ではありません。「inferred」は当サイトが推論したもので、その筋道を示しています。「unverified」は誰かが主張しているだけで、裏付けを取った人がいないという意味です。

  • Officialマップ難易度のゲートがロビーを装備で縛っている。Hallowgrove Normalは開始装備をExcellentまでに制限し、Hallowgrove Chaosは800 Gyldenblod、Brandrgarde Cataclysmは2500を要求する。

    公開されている難易度要件。

  • Officialクロスプラットフォームのマッチングと恒久的なボットは、いずれも確認済み。

    公式ニュースフィード、2026年7月30日。

  • Inferred実力ベースのマッチングは存在しない。

    公開された計算式が存在しないことから導いた結論。装備ゲートは文書化されているが、実力でプレイヤーを当てるレーティングはされていない。ただし、それを否定する開発者の発言もない。

  • Unverified「紫装備で固めた連中がロビーを丸ごと壊滅させる」という、マッチングの挙動についての説明。

    2025年5月9日、プレイテスト期間中の投稿であり、そのスレッド内ですでに反論されている。それでも発売版を説明したものとして引用され続けている。

  • UnverifiedBellringは装備品質の上限を2つ検討している — Hallowgrove ChaosにEpic、Brandrgarde NormalにExcellent — が、実装ではなくDiscordでの投票にかけている。

    開発者の投稿をカメラの前で読み上げた配信者1人が唯一の情報源(2026年9月9日、Firebox「Huge Gear Based Match Making Update Coming」)。当サイトは投稿そのものを読んでおらず、公式ニュースフィードにも記載はない。提案として、投票中であることを添えて記録する。

§01

見せられた苦情の日付を確認してください

このゲームの歴史で最もリンクされているマッチング関連スレッドは「Zero Matchmaking, Full Purple chads wiping entire Lobbies」です。投稿者は、紫装備で固めたローグに10試合連続で当たり、白装備の新規プレイヤーごとロビーが壊滅させられたと報告しています。生々しい苦情で、いまも絶えず出回っています。投稿日は2025年5月9日 — プレイテスト期間中、つまり発売の1年以上前です。

  • これを発売版についての証拠として引用するのは誤りですが、複数のサイトがまさにそれをやっています。
  • 同じ2025年のスレッド内では、別のプレイヤーが「自分は灰色装備でマッチングは問題なく機能していた」と書いています。当時から意見が割れていたということです。
  • そのスレッドの返信の1つは「カジュアルお断り」の方向へ進むことを警告し、その反面教師としてDungeonborneを名指ししています — いまプレイヤーが持ち出しているのと同じ比較です。
§02

発売後の苦情が実際に問題にしていること

現行の苦情は形が違います。2026年7月31日、あるプレイヤーはこれを「1回の不公平なロビー」ではなく螺旋として説明しました — 上手いプレイヤーに負け、装備を失い、装備を保持したままの相手に対して灰色の初期装備で再突入する。つまり負けるたびに次の戦いが難しくなる。これは進行と経済の問題であり、死に対して全般には寛容なこの脱出型ゲームに対する正当な批判です。

  • 同じスレッドで挙がった反論は、オークションハウスで安く装備を組み直せること、そして準備不足のまま押し込まれないためにこそコンバットバッグがあること、の2点です。
  • もう1つ繰り返し出てくる要望が、ギアスコアによる帯分けマッチングです。他の脱出型ゲームのいくつかがやっているように、平均ギアスコアの狭い範囲内でプレイヤーを当てる方式を指します。
  • どちらの立場も、実際にこのゲームを遊んでいる人たちのものです。ここで決着をつけるつもりはありません。現状がどうなっているかを伝えるだけです。
§03

ゲームが代わりにやっていること

難易度ゲートが、マッチングが本来担うはずの仕事の一部を担っています。そしてこちらは実際に文書化されている部分です。Hallowgrove Normalは開始装備をExcellent(青)までに制限し、初心者ロビーの装備水準を保ちます。Hallowgrove Chaosは装備価値800 Gyldenblodを要求し、Brandrgarde Normalは300とEpic(紫)以下の開始装備、Brandrgarde Cataclysmは2500を要求します。つまり入るロビーを縛っているのは装備であって、あなたの上手さではありません。

  • 初心者はHallowgrove Normalに留まれ、という助言がマップ知識だけの話ではないのはこのためです。自分の上に天井がある唯一の帯だからです。
  • クロスプラットフォームのマッチングは確認済みです。装備・ランク・遅延・パーティ人数がロビー生成にどう効いているかは未確認です。
  • ボットは恒久的な仕様として公式に確認されています。これは同じ根本問題 — ロビーの人口 — に対する別の答えです。
§04

人数負けも、2発で溶けるのも、たいていはロビーが設計どおり動いている

チートと読み違えられやすいものが2つあります。1つ目は人数負けです。ソロとトリオは現在同じロビーを共有しているため、1人で並んでフルスクワッドに当たるのはマッチングの失敗ではなく通常の状態です。Brandrgardeが発売時からトリオ向きの形をしているのは、まさにこの理由からです。2つ目は2発で死ぬこと。ロビーを縛っているのは装備価値であって実力ではありません — Brandrgarde Cataclysmは入場に2500 Gyldenblod分の装備を要求するので、そこで会う全員が同じ基準を越えており、その基準をはるかに上回る誰かはあなたを非常に速く倒します。装備差が装備差らしく働いているだけです。

  • 9月3日、1つのマップについてこれが変わりました。Brandrgardeには現在ソロキューがあります(NormalとCataclysmの両方)。何をするものかは正確に読んでください — ロビーからトリオを外すのであって、PvPを外すのではありません。他のソロプレイヤーとは引き続き当たりますし、Hallowgroveは変わっていません。
  • 今日の時点で装備差が最も小さいのはHallowgrove Normalです。開始装備がExcellent(青)に制限されており、自分の下に床があるのではなく上に天井がある唯一の帯です。
  • それでもチートだったと考えるなら、Bellringは毎週の処罰リストを公開しており、通報に対して実際に動いています。各処罰区分の重さと通報方法はフェアプレイのページを参照してください。起きないのは補償です。これは脱出型ゲームであり、出撃で失った装備は失われたままで、それを戻す公開された手続きは存在しません。

有効期限の条件

この答えが誤りになる条件

ライブサービスのゲームについての答えにこの項目が無ければ、それは期限が隠された答えです。

Bellring Gamesがマッチングの設計ノートを公開するか、ギアスコアの帯分けを実装した場合。開発陣はパッチ間でシステムを変更してきた実績があり、これは掲示板で最も要望の多い変更です。

このページの以下の部分はまだ翻訳されていません:

  • A change to the gear ceilings is on the table — and it is a vote, not a patch note
  • Is Mistfall Hunter adding gear-based matchmaking?
英語で読む

ミストフォールハンターにSBMM(実力マッチング)はある? よくある質問

実力ベースのマッチング計算式は公表されていません。存在するのは各マップ難易度に紐づいた装備要件で、これはロビー内のプレイヤーの実力ではなく装備を縛るものです。

Sources for this page

続けて読む

ボットマルチプレイ装備と戦利品死亡と回収初心者ガイド

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