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Mistfall HunterFIELD GRIMOIRE

Patch 15 September 2026 update
Updated 2026-09-15

Hat Mistfall Hunter Skill-based Matchmaking (SBMM)?

Für Mistfall Hunter ist keine Skill-based-Matchmaking-Formel bestätigt. Was Spieler in grüner Ausrüstung tatsächlich erwartet — und warum die meistzitierte „Purple Chads“-Beschwerde aus dem Playtest 2025 stammt und nicht vom Launch.

Applies to 15 September 2026 updateUpdated

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Kurze Antwort

Skill-based Matchmaking ist offiziell nicht bestätigt. Lobbys werden durch die Ausrüstungsanforderungen der Kartenschwierigkeit begrenzt, die du anwählst — das ist eine Unter- und eine Obergrenze für Ausrüstung, kein Rating, das dich gegen Spieler ähnlicher Fähigkeit setzt.

Wo das gefragt wird · Auf dem Steam-Board durchgehend seit dem Playtest, und erneut am 31. Juli 2026 — einen Tag nach dem Launch — im Thread „Match making needs to become better“.

Evidence

Die Antwort, in einzelne Aussagen zerlegt

Eine Einstufung beschreibt die Quellenlage, nicht die Wahrheit. „Inferred“ heißt, wir haben es geschlossen und zeigen die Begründung; „unverified“ heißt, jemand hat es behauptet und niemand steht dafür ein.

  • OfficialDie Schwierigkeitsgrenzen begrenzen eine Lobby über die Ausrüstung: Hallowgrove Normal deckelt die Startausrüstung bei Excellent, Hallowgrove Chaos verlangt 800 Gyldenblod, Brandrgarde Cataclysm verlangt 2500.

    Veröffentlichte Schwierigkeitsanforderungen.

  • OfficialPlattformübergreifendes Matchmaking und dauerhafte Bots sind beide bestätigt.

    Offizieller News-Feed, 2026-07-30.

  • InferredEs gibt kein Skill-based Matchmaking.

    Geschlossen aus dem Fehlen jeder veröffentlichten Formel. Die Ausrüstungsgrenzen sind dokumentiert; ein Rating, das Spieler nach Fähigkeit zusammenführt, ist es nicht — und es gibt auch keine Entwickleraussage, die eines verneint.

  • UnverifiedDie Darstellung „full purple chads wiping entire lobbies“ dazu, wie sich das Matchmaking verhält.

    Gepostet am 2025-05-09, während des Playtests, und schon im eigenen Thread umstritten. Wird weiterhin so zitiert, als beschriebe sie den Launch-Build.

  • UnverifiedBellring erwägt zwei Obergrenzen für die Ausrüstungsqualität — Epic auf Hallowgrove Chaos, Excellent auf Brandrgarde Normal — und hat sie zur Abstimmung in den Discord gestellt, statt sie auszuliefern.

    Ein einzelner Creator, der den Entwicklerbeitrag am 2026-09-09 vor der Kamera vorliest (Firebox, „Huge Gear Based Match Making Update Coming“). Der Beitrag selbst wurde von dieser Seite nicht gelesen, und im offiziellen News-Feed steht dazu nichts. Als Vorschlag festgehalten, mit seinem Abstimmungsstand.

§01

Prüfe das Datum der Beschwerde, die man dir gezeigt hat

Der meistverlinkte Matchmaking-Thread in der Geschichte dieses Spiels ist „Zero Matchmaking, Full Purple chads wiping entire Lobbies“. Sein Autor berichtete von zehn Spielen in Folge gegen einen voll lilagerüsteten Schurken, der die ganze Lobby auslöschte — einschließlich blutiger Anfänger in weißer Ausrüstung. Es ist eine anschauliche Beschwerde, und sie kursiert ununterbrochen. Gepostet wurde sie am 9. Mai 2025, während des Playtests, mehr als ein Jahr vor Release.

  • Sie als Beleg über den Launch-Build zu zitieren ist falsch, und mehrere Seiten tun genau das.
  • Im selben Thread von 2025 merkte ein anderer Spieler an, dass das Matchmaking für ihn in grauer Ausrüstung einwandfrei funktionierte — es war also schon damals umstritten.
  • Eine Antwort darin warnte vor einer „Casuals unerwünscht“-Entwicklung und nannte Dungeonborne als abschreckendes Beispiel — dieselbe Parallele, die Spieler bis heute ziehen.
§02

Worum es bei der Beschwerde nach dem Launch tatsächlich geht

Die aktuelle Beschwerde hat eine andere Form. Am 31. Juli 2026 beschrieb ein Spieler sie als Abwärtsspirale statt als einzelne unfaire Lobby: Du verlierst gegen einen besseren Spieler, du verlierst deine Ausrüstung, und du gehst mit grauer Startausrüstung wieder hinein — gegen Gegner, die ihre behalten haben. Jede Niederlage macht also den nächsten Kampf schwerer. Das ist ein Problem der Fortschrittsökonomie und eine faire Kritik an einem Extraction-Spiel, das beim Sterben sonst großzügig ist.

  • Das Gegenargument aus demselben Thread: Das Auktionshaus erlaubt es, sich günstig neu auszurüsten, und Combat Bags existieren genau dafür, dass man nicht unvorbereitet hineinmuss.
  • Die andere wiederkehrende Forderung ist ein nach Gear Score gestaffeltes Matchmaking, das Spieler innerhalb einer engen gemittelten Gear-Score-Spanne zusammenführt, wie es andere Extraction-Spiele tun.
  • Beide Positionen werden von Leuten vertreten, die das Spiel spielen. Wir entscheiden das nicht; wir sagen dir, wie der Stand ist.
§03

Was das Spiel stattdessen tut

Die Schwierigkeitsgrenzen übernehmen einen Teil dessen, was sonst das Matchmaking täte, und sie sind der Teil, der tatsächlich dokumentiert ist. Hallowgrove Normal deckelt die Startausrüstung bei Excellent (blau), was die Anfänger-Lobby ausrüstungsehrlich hält. Hallowgrove Chaos verlangt 800 Gyldenblod Ausrüstungswert, Brandrgarde Normal verlangt 300 zusammen mit Startausrüstung nicht besser als Epic (lila), und Brandrgarde Cataclysm verlangt 2500. Die Lobby, die du betrittst, ist also durch Ausrüstung begrenzt — nicht dadurch, wie gut du bist.

  • Deshalb geht es beim Anfängerrat, auf Hallowgrove Normal zu bleiben, nicht nur um Kartenkenntnis: Es ist die einzige Stufe mit einer Ausrüstungs-Obergrenze über dir statt einer Untergrenze unter dir.
  • Plattformübergreifendes Matchmaking ist bestätigt. Wie Ausrüstung, Rang, Latenz und Gruppengröße in die Lobby-Erstellung einfließen, ist es nicht.
  • Bots sind dauerhaft und offiziell bestätigt — eine eigene Antwort auf dasselbe zugrunde liegende Problem: die Lobby-Bevölkerung.
§04

In der Unterzahl zu sein und in zwei Treffern zu sterben ist meistens die Lobby, wie sie gebaut ist

Zwei Dinge werden als Cheating gelesen und sind keines. Erstens die Unterzahl: Solo- und Trio-Spieler teilen sich derzeit dieselben Lobbys, allein anzustehen und auf einen vollen Trupp zu treffen ist also der Normalzustand eines Laufs und kein Matchmaking-Fehler. Brandrgarde ist genau deshalb seit dem Launch trio-förmig. Zweitens der Tod in zwei Treffern. Lobbys sind über den Ausrüstungswert begrenzt, nicht über Können — Brandrgarde Cataclysm verlangt 2500 Gyldenblod Ausrüstungswert zum Betreten, alle dort haben also dieselbe Hürde genommen, und wer deutlich darüber liegt, tötet dich sehr schnell. Das ist ein Ausrüstungsgefälle, das tut, was ein Ausrüstungsgefälle tut.

  • Für eine Karte hat sich das am 3. September geändert: Brandrgarde hat jetzt eine Solo-Warteschlange, für Normal und Cataclysm. Lies genau, was sie tut: Sie entfernt Trios aus deiner Lobby, nicht PvP. Auf andere Solospieler triffst du weiterhin, und Hallowgrove bleibt unverändert.
  • Wenn du heute das kleinstmögliche Ausrüstungsgefälle willst: Hallowgrove Normal deckelt die Startausrüstung bei Excellent (blau) — die einzige Stufe mit einer Obergrenze über dir statt einer Untergrenze unter dir.
  • Wenn du weiterhin glaubst, betrogen worden zu sein: Bellring veröffentlicht wöchentliche Strafenlisten und reagiert auf Meldungen — die Fair-Play-Seite erklärt, was jede Stufe kostet und wie das Melden funktioniert. Was nicht passiert, ist Erstattung: Das hier ist ein Extraction-Spiel, in einem Lauf verlorene Ausrüstung ist weg, und kein veröffentlichtes Verfahren gibt sie zurück.

Ablaufbedingung

Was sich ändern müsste, damit diese Antwort falsch wird

Eine Antwort über ein Live-Service-Spiel ohne diesen Abschnitt ist eine Antwort mit verstecktem Ablaufdatum.

Bellring Games veröffentlicht eine Design-Notiz zum Matchmaking oder liefert eine Gear-Score-Staffelung aus. Die Entwickler haben bereits gezeigt, dass sie Systeme zwischen Patches ändern, und das ist die meistgeforderte Änderung auf dem Board.

Diese Teile dieser Seite sind noch nicht übersetzt:

  • A change to the gear ceilings is on the table — and it is a vote, not a patch note
  • Is Mistfall Hunter adding gear-based matchmaking?
Auf Englisch lesen

Hat Mistfall Hunter Skill-based Matchmaking (SBMM)? FAQ

Es ist keine Skill-based-Matchmaking-Formel öffentlich bestätigt. Was existiert, sind Ausrüstungsanforderungen an jeder Kartenschwierigkeit, die die Ausrüstung in einer Lobby begrenzen — nicht die Fähigkeit der Spieler darin.

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