コントローラーは全プラットフォームで動作します
コントローラー対応は確認済みで、クロスプラットフォームのマッチメイキングも稼働しています。つまりPCのパッドプレイヤーとPS5のプレイヤーが一緒にキューに入るのは、回避策ではなく想定された動作です。入力デバイスによるマッチメイキングの区分けはなく、別プールも存在しません。どちらにせよキーボードのプレイヤーと同じロビーに入ります — だからこそ、次の項目が読む価値のある部分になります。
明確に不利になるのは、ルートの取り合いだけです
このゲームの戦利品はプレイヤーごとに個別化されておらず、スクワッド内で共有されます。つまりアイテムを拾う行為は、制限時間との競争であると同時に、味方との競争でもあります。制作者たちの検証では、この取り合いにおいてコントローラー入力はキーボード+マウスより明確に遅いという結果が出ています。入力デバイスの競技上のコストが記録されているのはここだけで、しかもトリオでは実際に効いてきます。
- トリオでパッドを使う場合、競合したアイテムはキーボードの味方に取られる前提で考えてください。
- 現実的な対処は操作ではなく位置取りです。1つの宝箱に群がるのではなく、ゾーン内の離れた宝箱に散開してください。
- ただし「戦闘でもコントローラーが不利」という結論にはなりません。エイムや回避のタイミングを入力デバイス別に計測した資料は公開されておらず、このページはその比較を捏造しません。
ローンチ時のコントローラー不具合は修正済みです
公式のローンチ時「既知の不具合」リストにはコントローラー固有の問題が3件含まれていましたが、いずれも7月30日のアップデートで解消されています。ローンチ週のスレッドでこれらが現行の問題として書かれているのを読んだ場合、それは古い情報です。現在も起きていると判断する前に、自分のクライアントのバージョンを確認してください。
公開されていないこと
公式が推奨するコントローラーの配置はなく、デッドゾーンや感度についての指針も公開されておらず、Bellring Games による既定のキーバインド一覧も存在しません。このゲームについて「最適なコントローラー設定」の表を提示しているページは、誰かの好みを仕様として提示しています。公式の配置が公開された時点で、出典を添えてここに掲載します。
