Trois chiffres, et ils comptent trois publics différents
Il n’existe pas de note unique à rapporter, et c’est le constat plutôt qu’un défaut du reportage. Tout article qui ouvre sur l’un de ces trois chiffres choisit en silence une taille d’échantillon sans vous dire laquelle. Relevé le 12 août 2026, l’écart entre les 14 tests notés va de 65 à 84, pour une moyenne de 75.
- Metacritic : 71 sur PC, « Mixed or Average », pondéré à partir de 8 tests de presse. Sa note utilisateurs est un sujet distinct, sur un échantillon bien plus petit.
- OpenCritic : 72, « Fair » — la moyenne de ses 7 médias désignés Top Critic plutôt que celle des 15 tests qu’il recense. 53 % des critiques le recommandent.
- Steam : 61 %, « Moyennes », sur 11 446 acheteurs — environ 18 fois l’échantillon de la presse, et le seul chiffre qui continue de bouger après la semaine de sortie.
Pourquoi les joueurs sont plus froids que la presse
Parce qu’ils répondent à des questions différentes. Le 71 est pondéré à partir de médias qui ont testé le jeu dans la semaine de sortie et ont surtout écrit sur son combat. Les 61 % de Steam, ce sont 11 446 personnes qui ont continué à jouer au-delà de cette semaine, et ce qui domine là-bas, c’est l’équilibrage et le matchmaking — des reproches qui demandent plus d’heures qu’un délai de test n’en autorise. Aucun des deux chiffres n’est faux. La note utilisateurs de Metacritic elle-même, 6.5 sur 42 évaluations, constitue une troisième population encore, bien trop petite pour peser face à l’une ou l’autre.
Ce sur quoi les tests s’accordent en bien
Uniquement les thèmes soulevés par quatre médias ou plus sur les quinze. Un point soulevé par un seul testeur reste l’opinion de ce testeur et demeure dans sa ligne du tableau anglais.
- Un combat plus lourd et plus lent que le reste du genre, avec un vrai plafond de maîtrise
- L’univers de dark fantasy et l’atmosphère de la brume
- La tension de l’extraction — le trajet de retour jusqu’à la cloche
- La variété des classes, et une progression qui mène quelque part
Ce sur quoi ils s’accordent en mal
Même règle, même seuil. C’est cette moitié qui décide si le jeu vous convient, car trois des quatre points portent sur la façon dont vous comptez jouer plutôt que sur la qualité.
- Le solo et le 1c1 sont la plus mauvaise façon de découvrir le jeu
- Une couche RPG superficielle sous le butin
- De la répétition une fois la boucle assimilée
- Des choix de design qui adoucissent la tension du genre — pas de verrouillage de cible, pas de poids d’équipement sur les esquives
L’écart entre consoles est une coïncidence tant que personne ne l’a testé
Seuls deux médias ont testé une version console, et ils sont arrivés très loin l’un de l’autre. CGMagazine a testé la version PS5 et publié la note la plus basse de la liste, 65 ; Completexbox a testé la Xbox Series X|S et publié 80, près du sommet sans l’atteindre — la meilleure note ici est un 84 venu d’un média PC. C’est bon à savoir et cela ne prouve rien. Aucun média n’a mené de comparaison équivalente entre plateformes : l’écart peut venir de la version comme des deux testeurs, et cette page se refuse à l’expliquer.
