Trois chiffres, et ils comptent trois publics différents
Il n’existe pas de note unique à rapporter, et c’est le constat plutôt qu’un défaut du reportage. Tout article qui ouvre sur l’un de ces trois chiffres choisit en silence une taille d’échantillon sans vous dire laquelle. Relevé le 10 septembre 2026, l’écart entre les 26 tests notés va de 50 à 84, pour une moyenne de 72.
- Metacritic : 64 sur la page par défaut liée au PC, « Mixed or Average », pondéré à partir de 14 tests de presse. Sa note utilisateurs est un sujet distinct, sur un échantillon bien plus petit.
- OpenCritic : 72, « Fair » — la moyenne de ses 8 médias désignés Top Critic plutôt que celle des 28 tests qu’il recense. 39 % des critiques le recommandent.
- Steam : 54 %, « Moyennes », sur 17 135 acheteurs — un échantillon d’un autre ordre de grandeur que la presse, et le seul chiffre qui continue de bouger après la semaine de sortie.
Pourquoi les joueurs sont plus froids que la presse
Parce qu’ils répondent à des questions différentes. Le 64 de Metacritic est pondéré à partir de médias qui ont testé le jeu dans la semaine de sortie et ont surtout écrit sur son combat ; le 72 d’OpenCritic est encore un autre échantillon critique. Les 54 % de Steam, ce sont 17 135 personnes qui ont continué à jouer au-delà de cette semaine, et ce qui domine là-bas, c’est l’équilibrage et le matchmaking — des reproches qui demandent plus d’heures qu’un délai de test. Aucun de ces chiffres n’est faux. La note utilisateurs propre à Metacritic, 5.8 sur 60 évaluations, est encore une autre population, beaucoup trop petite pour peser contre l’un ou l’autre agrégat.
Ce sur quoi les tests s’accordent en bien
Uniquement les thèmes soulevés par quatre médias ou plus sur les 28 tests. Un point soulevé par un seul testeur reste l’opinion de ce testeur et demeure dans sa ligne du tableau anglais.
- Un combat plus lourd et plus lent que le reste du genre, avec un vrai plafond de maîtrise
- L’univers de dark fantasy et l’atmosphère de la brume
- La tension de l’extraction — le trajet de retour jusqu’à la cloche
- La variété des classes, et une progression qui mène quelque part
Ce sur quoi ils s’accordent en mal
Même règle, même seuil. C’est cette moitié qui décide si le jeu vous convient, car trois des quatre points portent sur la façon dont vous comptez jouer plutôt que sur la qualité.
- Le solo et le 1c1 sont la plus mauvaise façon de découvrir le jeu
- Une couche RPG superficielle sous le butin
- De la répétition une fois la boucle assimilée
- Des choix de design qui adoucissent la tension du genre — pas de verrouillage de cible, pas de poids d’équipement sur les esquives
L’écart entre consoles est une coïncidence tant que personne ne l’a testé
Les lignes console visibles restent trop peu nombreuses pour y lire une tendance de plateforme. Sur PS5, CGMagazine donne 65 et Pizza Fria 66 ; sur Xbox Series X|S, Completexbox donne 80. La meilleure note ici reste pourtant un 84 venu d’un média PC. C’est bon à savoir et cela ne prouve rien. Aucun média n’a mené de comparaison équivalente entre plateformes, donc cette page se refuse à expliquer l’écart.
