Drei Zahlen — und sie zählen drei verschiedene Gruppen
Es gibt keine einzelne Wertung, die man melden könnte, und das ist der eigentliche Befund statt eines Mangels der Berichterstattung. Jeder Artikel, der mit einer dieser drei Zahlen aufmacht, entscheidet sich stillschweigend für eine Stichprobengröße, ohne zu sagen, für welche. Stand 12. August 2026 reicht die Spanne über 14 bewertete Tests von 65 bis 84, im Mittel 75.
- Metacritic: 71 für PC, „Mixed or Average", gewichtet aus 8 Kritiken. Der Nutzer-Score ist eine separate Zahl aus einer weit kleineren Stichprobe.
- OpenCritic: 72, „Fair" — der Mittelwert der 7 als Top Critic geführten Magazine, nicht aller 15 dort gelisteten Tests. 53 % der Kritiker empfehlen das Spiel.
- Steam: 61 %, „Ausgeglichen", aus 11.446 Käuferstimmen — rund 18-mal so viele wie die Kritikerstichprobe, und die einzige Zahl, die sich nach der Launch-Woche weiterbewegt.
Warum die Spieler kühler urteilen als die Presse
Weil sie eine andere Frage beantworten. Die 71 ist aus Magazinen gewichtet, die in der Launch-Woche getestet und überwiegend über das Kampfsystem geschrieben haben. Die 61 % bei Steam stammen von 11.446 Leuten, die über diese Woche hinaus weitergespielt haben, und dort dominieren Balance und Matchmaking — Kritikpunkte, die mehr Stunden brauchen, als ein Testtermin hergibt. Keine der Zahlen ist falsch. Metacritics eigener Nutzer-Score, 6.5 aus 42 Bewertungen, ist noch einmal eine dritte Gruppe und viel zu klein, um gegen eine der beiden anderen gestellt zu werden.
Worin sich die Tests einig waren — im Positiven
Nur Punkte, die vier oder mehr der fünfzehn Tests nennen. Was ein einzelner Tester anmerkt, ist dessen Meinung und bleibt in seiner Zeile in der englischen Tabelle.
- Ein Kampfsystem, das schwerer und langsamer ist als im Rest des Genres, mit echtem Skill-Ceiling
- Die Dark-Fantasy-Welt und die Atmosphäre des Nebels
- Die Extraction-Spannung — der Rückweg zur Glocke
- Klassenvielfalt und ein Fortschritt, der ein Ziel hat
Worin sie sich einig waren — im Negativen
Dieselbe Regel, dieselbe Schwelle. Dieser Teil entscheidet, ob das Spiel zu dir passt, denn drei der vier Punkte betreffen nicht die Qualität, sondern die Art, wie du zu spielen gedenkst.
- Solo und 1-gegen-1 sind die schwächste Art, es zu erleben
- Eine dünne RPG-Schicht unter dem Loot
- Wiederholung, sobald die Schleife durchschaut ist
- Designentscheidungen, die die Spannung des Genres abfedern — kein Lock-on, kein Ausrüstungsgewicht beim Ausweichen
Der Konsolen-Unterschied ist ein Zufall, bis ihn jemand prüft
Nur zwei Magazine haben eine Konsolenfassung getestet, und sie liegen weit auseinander. CGMagazine testete die PS5-Fassung und veröffentlichte die niedrigste Wertung der Liste, 65; Completexbox testete Xbox Series X|S und kam auf 80 — weit oben, aber nicht an der Spitze: Die höchste Wertung hier ist eine 84 von einem PC-Magazin. Das ist wissenswert und beweist nichts. Kein Magazin hat einen direkten Plattformvergleich unter gleichen Bedingungen durchgeführt, der Abstand kann also an der Fassung liegen oder an den zwei Testern — diese Seite erklärt ihn deshalb nicht.
