Drei Zahlen — und sie zählen drei verschiedene Gruppen
Es gibt keine einzelne Wertung, die man melden könnte, und das ist der eigentliche Befund statt eines Mangels der Berichterstattung. Jeder Artikel, der mit einer dieser drei Zahlen aufmacht, entscheidet sich stillschweigend für eine Stichprobengröße, ohne zu sagen, für welche. Stand 10. September 2026 reicht die Spanne über 26 bewertete Tests von 50 bis 84, im Mittel 72.
- Metacritic: 64 auf der standardmäßig geöffneten PC-verlinkten Seite, „Mixed or Average", gewichtet aus 14 Kritiken. Der Nutzer-Score ist eine separate Zahl aus einer weit kleineren Stichprobe.
- OpenCritic: 72, „Fair" — der Mittelwert der 8 als Top Critic geführten Magazine; die Live-Transfer-State-Daten zählen 28 Kritiken, passend zu den 28 Zeilen über die paginierten und nach Neueste sortierten HTML-Ansichten. 39 % der Kritiker empfehlen das Spiel.
- Steam: 54 %, „Ausgeglichen", aus 17.135 Käuferstimmen — um Größenordnungen mehr als die Kritikerstichproben und die einzige Zahl, die sich nach der Launch-Woche weiterbewegt.
Warum die Spieler kühler urteilen als die Presse
Weil sie eine andere Frage beantworten. Metacritics 64 ist aus Magazinen gewichtet, die in der Launch-Woche getestet und überwiegend über das Kampfsystem geschrieben haben; OpenCritics 72 ist noch einmal eine andere Kritikerstichprobe. Die 54 % bei Steam stammen von 17.135 Leuten, die über diese Woche hinaus weitergespielt haben, und dort dominieren Balance und Matchmaking — Kritikpunkte, die mehr Stunden brauchen, als ein Testtermin hergibt. Keine der Zahlen ist falsch. Metacritics eigener Nutzer-Score, 5.8 aus 60 Bewertungen, ist wieder eine andere Gruppe und viel zu klein, um gegen einen der beiden Aggregatwerte gewogen zu werden.
Worin sich die Tests einig waren — im Positiven
Nur Punkte, die vier oder mehr der 28 Tests nennen. Was ein einzelner Tester anmerkt, ist dessen Meinung und bleibt in seiner Zeile in der englischen Tabelle.
- Ein Kampfsystem, das schwerer und langsamer ist als im Rest des Genres, mit echtem Skill-Ceiling
- Die Dark-Fantasy-Welt und die Atmosphäre des Nebels
- Die Extraction-Spannung — der Rückweg zur Glocke
- Klassenvielfalt und ein Fortschritt, der ein Ziel hat
Worin sie sich einig waren — im Negativen
Dieselbe Regel, dieselbe Schwelle. Dieser Teil entscheidet, ob das Spiel zu dir passt, denn drei der vier Punkte betreffen nicht die Qualität, sondern die Art, wie du zu spielen gedenkst.
- Solo und 1-gegen-1 sind die schwächste Art, es zu erleben
- Eine dünne RPG-Schicht unter dem Loot
- Wiederholung, sobald die Schleife durchschaut ist
- Designentscheidungen, die die Spannung des Genres abfedern — kein Lock-on, kein Ausrüstungsgewicht beim Ausweichen
Der Konsolen-Unterschied ist ein Zufall, bis ihn jemand prüft
Die sichtbaren Konsolen-Zeilen sind noch zu dünn, um daraus einen Plattformtrend zu machen. CGMagazine gab der PS5-Fassung 65 und Pizza Fria 66, während Completexbox für Xbox Series X|S auf 80 kam; die höchste Wertung hier bleibt trotzdem eine 84 von einem PC-Magazin. Das ist wissenswert und beweist nichts. Kein Magazin hat einen direkten Plattformvergleich unter gleichen Bedingungen durchgeführt, deshalb erklärt diese Seite den Abstand nicht.
