Was der Planer macht, und wo das Build liegt
Klasse wählen, dann aus 87 Skills, 57 Talenten und 24 Affix-Zielen auswählen. Es gibt kein Konto und keine Liste gespeicherter Builds, weil es nichts zu speichern gibt: die Auswahl steckt in der URL selbst, die Adresszeile ist das Build. Teilen heißt den Link kopieren, und wer ihn öffnet, sieht genau die Klasse, die Skills, die Talente und die Affix-Ziele, die du ausgewählt hattest.
- Auf dem Server liegt nichts, also kann auch nichts verloren gehen, wenn einer abgeschaltet wird.
- Jeder Eintrag im Picker verlinkt auf die Seite, die die Quelle dazu nennt.
- Affix-Ziele sind klassenunabhängig: ein Klassenwechsel behält sie und leert den Rest — du richtest ein Build auf ein Problem aus, statt bei null anzufangen.
Er erzwingt keine Voraussetzungen, und genau das ist der Punkt
Jede spezialisierte Konkurrenzseite betreibt einen Planer, und die meisten sperren deine Auswahl hinter einem Voraussetzungsbaum und Stufenanforderungen. Die Entwickler haben diesen Baum nie veröffentlicht, und die Mitschriften aus der Community widersprechen einander. Ein Planer, der eine unveröffentlichte Regel erzwingt, rät mit Häkchen — er macht aus der Rekonstruktion irgendeines Spielers eine Oberfläche, die amtlich aussieht.
- Dieser hier lässt nur aus Einträgen wählen, für die es eine Quelle gibt, und verlinkt jeden auf die Seite, die sie nennt.
- Über die Sperren entscheidet das Spiel selbst. Ein Build, das der Client ablehnt, ist eine Information; eines, das eine Website nach einer Regel ablehnt, die niemand veröffentlicht hat, ist Rauschen.
- Wo ein Eintrag unsicher ist, sagt der Eintrag das — statt dass der Planer es verdeckt.
Ein Planer wählt aus, ein Rechner rechnet
Beide Wörter zeigen auf diese Seite, und nur eines passt. Hier wird ausgewählt: Klasse, Skills, Talente und Affix-Ziele, verpackt in einen Link. Gerechnet wird nicht — keine Schadenszahlen, kein Stapelmodell, keine Kritwertung. Diese Arithmetik steht im Schadensrechner, der einen tatsächlich beobachteten Treffer nimmt und die Rechnung dahinter zeigt.
- Bei Ausrüstung plant er Ziele, keine Rolls. Du entscheidest, worauf du hinarbeitest, statt einen Drop zu simulieren.
- Wenn du eine Zahl vor dir hast und wissen willst, warum sie herauskam: Schadensrechner.
- Wenn du eine Klasse vor dir hast und wissen willst, was du nehmen sollst: diese Seite.
Oder fang mit einem Build an, für das jemand argumentiert hat
Ein Planer zeigt, was du gewählt hast; eine Build-Seite begründet, warum. Jedes ausgeschriebene Build auf dieser Seite nennt den Creator, aus dessen Video die Zusammenstellung stammt, und ist der bessere Startpunkt, solange du noch keine eigene Meinung hast, die du festhalten willst. Skizziere von dort aus und ändere, was dir nicht passt.
- Die Datenbank ist die Gegenrichtung: jeder Eintrag, aus dem der Planer auswählt, mit einer eigenen Seite.
- Die Tier-Liste sagt, was diese Entscheidungen in diesem Patch wert sind — worüber der Planer bewusst nicht urteilt.

