Kostenlos, und die Freischaltung ist kumulativ statt aufeinanderfolgend
Die Formulierung in DevNote #7 ist präzise, und die Präzision ist der Punkt: der Pass „will be unlocked for free after 7 days of cumulative logins“ — nach sieben kumulierten Login-Tagen. Kumulativ, nicht aufeinanderfolgend. Verpasst du einen Mittwoch, setzt sich nichts zurück. Das ist wichtig, weil jeder Streak-Pass, den ein Leser bisher kennt, sich andersherum verhält — und wer glaubt, seine Serie an Tag vier gerissen zu haben, hört auf, sich einzuloggen.
- Die Launch-Ankündigung hatte sich bereits festgelegt: „more cosmetics and a Battle Pass (The Season 1 Battle Pass will be completely free!)“.
- Sieben Login-Tage, in beliebiger Reihenfolge, über die Season verteilt. Für Season 1 wurde kein Kauf, keine Premium-Leiste und keine Bezahlstufe angekündigt.
- Der Zähler oben veranschaulicht genau diese Regel. Er liest nichts aus deinem Account und speichert nichts.
Die Verlängerungsklausel ist der Teil, um den herum du planen solltest
Der Satz, den die meiste Berichterstattung weglässt, ist der, der sich aufsummiert. DevNote #7: „as long as you maintain a certain level of activity during the season, you’ll be able to ‚renew‘ and unlock the next season’s Battle Pass for free.“ Dass Season 1 kostenlos ist, ist eine Startaktion; dass es kostenlos bleibt, ist ein Verhalten — und dieses Verhalten ist nicht definiert.
- „A certain level of activity“ wurde nirgends beziffert. Es gibt keine veröffentlichte Schwelle, keine Aufgabenzahl und keine Stundenvorgabe.
- Damit ist es das Einzige auf dieser Seite, worum man sich früh statt zum Season-Ende kümmern sollte — gegen eine Zahl, die niemand genannt hat, lässt sich nicht planen.
- Season 1 hat auch kein veröffentlichtes Enddatum, das Zeitfenster dafür ist also ebenfalls unbekannt.
Slumbering Servant, und wofür die Tokens da sind
DevNote #7 nennt eine einzige Belohnung beim Namen: das Outfit „Slumbering Servant“, das laut der Note während des Steam Next Fest enorme Aufmerksamkeit auf sich zog, wurde den Battle-Pass-Belohnungen hinzugefügt und wird „using tokens earned through regular active play“ eingelöst. Das Konzeptblatt oben stammt von Bellring selbst und wurde in derselben Note direkt unter diesem Absatz veröffentlicht.
- Das Outfit wird mit Tokens eingelöst — eine zweite Währungsebene über der Freischaltung. Den Pass zu verdienen und das Outfit zu verdienen sind nicht derselbe Vorgang.
- Die Tokens haben keinen veröffentlichten Namen, keine veröffentlichte Verdienstrate und keine veröffentlichte Obergrenze.
- Keine weitere Belohnung der Leiste wurde überhaupt benannt. Eine Belohnungsübersicht für diesen Pass existiert in keinem Bellring-Kanal.
Das andere Ding, das Contract heißt
Bellring hat zwei Systeme ausgeliefert, die Contract heißen, und die Suche kann sie nicht trennen. Der Battle Pass ist der Slumbering Contract. Die Contract-Seite im Client ist ein wöchentliches Aufgabenbrett — das Live-Update vom 6. August behob dort einen Anzeigefehler und korrigierte in derselben Zeile die wöchentliche Aktualisierungszeit der Aufgaben zusammen mit der des Fate Chart. Das eine freizuschalten bringt für das andere nichts, und wer nach „Mistfall Hunter contracts“ sucht, landet bei beidem.
- Contract-Seite: wöchentliche Aufgaben, aktuell live, gepatcht am 6. August.
- Slumbering Contract: der Season-1-Battle-Pass, kostenlos nach sieben kumulierten Logins.
- Der Fate Chart ist wiederum eine dritte Aufgabenfläche und wird auf der Seite zu den Season-Aufgaben behandelt.
