Zwei Builds, nicht fünf Server
Das Denkmodell, mit dem das Sinn ergibt: Es gibt nicht fünf Server, zwischen denen du wählst — es gibt getrennte Client-Builds, und jeder sieht eine andere Menge an Servern. Das Land deines Steam-Shops entscheidet bei der Installation, welchen Build du bekommst. Deshalb zeigt sich das Problem als Fehler in der Freundesliste und nicht als Verbindungsfehler: Für einen nordamerikanischen Build ist ein Spieler auf dem Global-Build nicht auf einem fernen Server — er ist faktisch nicht vorhanden.
- Nordamerikanischer Build — erreicht den Server in den Vereinigten Staaten.
- Global-Build — erreicht Deutschland, Singapur und Brasilien, ein europäischer und ein südostasiatischer Spieler können also zusammen eine Gruppe bilden.
- Das chinesische Festland läuft noch einmal auf einer eigenen Version.
- Welche Länder in welchem Build landen, wird überall wiederholt und ist nirgends veröffentlicht — deshalb nennt diese Seite Serverregionen und keine Länderliste.
Wie es aussieht, wenn du darauf stößt
Der Fehlschlag ist leise, und deshalb verbringen Leute einen Abend damit, sich einzureden, sie hätten den Namen falsch getippt. Über alle Berichte aus der Launch-Woche hinweg ist das Muster gleich: Ihr sucht euch, und der Name taucht nicht auf — oder er taucht auf und die Einladung geht nicht raus. Es gibt keine Fehlermeldung dazu, denn aus Sicht des Spiels ist nichts schiefgegangen.
- Fortschritt wird nicht übertragen. Auf der anderen Seite neu anzufangen heißt neu anzufangen.
- Es gibt keinen Regionswechsel im Spiel, in den Einstellungen behebt das also nichts.
- Im Thread wurde über VPNs spekuliert, und niemand dort berichtete, dass eines funktioniert. Behandle das als ungeklärt und nicht als Lösung — und beachte, dass das Umgehen einer Regionssperre in der Regel gegen die Bedingungen eines Publishers verstößt.
Auf diese Frage hat der Entwickler geantwortet
Das ist der ungewöhnliche Teil und der Grund, warum diese Seite eindeutiger sein kann als die meisten hier. Der REGION-LOCK-Thread blieb nicht unbeantwortet: Ein Bellring-Mitarbeiterkonto antwortete noch am selben Tag, entschuldigte sich für die Unannehmlichkeit, kündigte an, nach alternativen Lösungen zu suchen, und verwies auf den Discord für Support-Tickets. Das ist keine Lösung und kein Termin — aber es ist der Entwickler, der bestätigt, dass das Verhalten real ist und dass er es für ein Problem hält. Das ist mehr, als die Community bei den meisten Launch-Beschwerden bekommen hat.
Wie sich das von der Frage nach EU-Servern unterscheidet
Diese beiden werden ständig vermischt und sind verschiedene Probleme. Bei der EU-Server-Frage geht es um Routing und Latenz — europäische Spieler erreichen europäische Infrastruktur durchaus, und die Beschwerde ist, dass der Ping instabil ist. Hier geht es um Erreichbarkeit: Ein Build sieht Server außerhalb seiner eigenen Gruppe überhaupt nicht, egal wie gut deine Verbindung ist. Wenn deine Freundesliste das Problem ist, bist du auf dieser Seite richtig. Wenn der Ping das Problem ist, willst du die andere.