Zwei eigenständige Movesets
Der Schattenstrix läuft über Energie und bringt zwei wirklich getrennte Kits mit. Der Dolch gibt dir Sneak als Basis-Stealth und die klassische Assassinen-Eröffnung: heranschleichen, einen kritischen Treffer aus der Tarnung setzen, Rauchbombe werfen und verschwinden. Die Doppelklingen haben vier Grundskills, die alle auf pure Offensive ausgelegt sind – wirbelnde Hiebe und Klingentänze für den Moment, in dem der Überraschungseffekt verbraucht ist.
Der gemeinsame Skill-Pool
Zusätzlich zu den Kernskills jeder Waffe kannst du pro Haltung bis zu zwei Waffenskills aus einem gemeinsamen Pool zuweisen – insgesamt vier zusätzliche Skills, darunter Nahdistanzangriffe, Utility wie die Rauchbombe und abschließende Nahkampfangriffe. Genau hier liegt die tatsächliche Build-Vielfalt der Klasse.
Was der CC-Nerf verändert hat
Der Launch-Build hat bewusst die Möglichkeit entfernt, Stuns auf einem bereits betäubten Ziel zu stapeln. Vorher konnte eine gelandete Eröffnung in eine nicht durchbrechbare Kette übergehen. Jetzt muss auf die Eröffnung echtes Spiel folgen – und genau deshalb wurde aus einer statistisch dominanten Klasse eine, die Können sichtbar macht. Geht deine Eröffnung daneben, bist du meist tot. Die ehrliche Voraussetzung lautet also: Du musst Kämpfe lesen können, bevor du dich festlegst.