Le jeu multiplateforme partout, la progression partagée presque nulle part
Ce sont deux systèmes différents, et toute cette page repose sur le fait de ne pas les confondre. Le jeu multiplateforme est actif : PS5, Xbox Series X|S et PC partagent un seul vivier de parties, vous pouvez donc faire équipe avec un ami sur n’importe laquelle des trois. La progression partagée, elle, est absente presque partout — vos personnages, vos niveaux et votre équipement restent dans la boutique où vous les avez achetés, et un second exemplaire ailleurs démarre un second compte à zéro. L’exception est interne à Microsoft : c’est un titre Xbox Play Anywhere, donc un seul achat Xbox, ou une seule souscription Game Pass, couvre la console et Windows avec la même sauvegarde. C’est la seule voie vers un personnage unique sur une console et un PC.
- Les articles emploient couramment « multiplateforme » pour les deux, et c’est cette confusion qui coûte un second achat à quelqu’un.
- Il n’existe aucune voie de migration entre Steam et PlayStation, ni entre Steam et Xbox. Racheter, c’est racheter, pas transférer.
Ce que facture chaque boutique
Les trois plateformes sont sorties ensemble le 30 juillet 2026. Le PlayStation Store affiche le jeu de base à 24,99 $, la Deluxe étant vendue de deux façons — une édition autonome à 39,99 $ ou un upgrade à 14,99 $ — et n’affichait aucune remise de lancement au relevé du 11 août 2026. Le Xbox Store affiche les mêmes 24,99 $ et 39,99 $, et le jeu est sur le Game Pass : une souscription permet donc d’y jouer sans surcoût. Steam applique une tarification par région plutôt qu’une conversion, si bien qu’un prix Steam local est un autre chiffre et non la traduction du prix en dollars.
Il n’y a pas de réglage de champ de vision, et ce n’est pas une limite console
C’est la doléance console la plus recherchée, et la façon de la poser est presque toujours fausse : on suppose que la version console a retiré un réglage PC. Il n’existe aucun réglage à retirer. Aucun menu, sur aucune plateforme, ne contient de champ de vision ni de distance de caméra, et la caméra à la troisième personne tourne à un champ de vision fixe partout. Le « /fov 120 » qui a circulé la semaine de sortie n’a jamais été une commande — un joueur l’a tapé dans le chat pour réclamer le réglage, assez d’autres l’ont recopié pour que cela devienne du spam, et plusieurs articles l’ont réimprimé comme s’il fonctionnait.
Ce qui est établi, et ce que cette page n’affirmera pas
Rien que ce site puisse vérifier n’a été retiré des versions console. La caméra est également fixe sur PC, la prise en charge de la manette est native sur toutes les plateformes, et les bugs de manette de la semaine de sortie sont clos. Ce que personne n’a publié, c’est un profil de performance console — aucune fréquence d’images cible, aucun mode de résolution, aucune mesure de temps d’image pour la version PS5 ou Series X|S. Une page qui vous en donne un fait une estimation.
