Was tatsächlich passiert
Die Beschwerde lautet nicht einfach „hoher Ping“. Es geht um Instabilität: Ein EU-Spieler beschreibt im Thread vom 1. August eine Verbindung, die stabil bei 50–60 ms liegt und dann auf 300, 600 und 1000 ms ausschlägt. Was das eher zu einem Problem dieses Spiels macht als zu einem der eigenen Leitung, ist das Muster, das die Spieler schildern — der Lag kommt, wenn ein anderes Squad kommt.
- Die Eröffnungsbeschwerde des Threads lautet, dass man merkt, dass jemand in der Nähe ist, weil man anfängt zu laggen — und dass Kämpfe gegen mehrere Teams gleichzeitig unmöglich werden.
- Ein zweiter Spieler im selben Thread trennt die beiden Fehlerbilder ausdrücklich: Das ist Desync, ausbleibende Trefferregistrierung und Gegner, die auf neue Positionen springen — nicht die Bildrate.
- An anderer Stelle berichten Spieler, dass sie auf NA-Servern gehalten werden, während sie sich körperlich in Europa befinden, bei rund 150 ms.
Die offizielle Antwort — und was sie nicht abdeckt
Eine Entwicklerin, die als Priscilla postet, antwortete am 1. August 2026 in diesem Thread. Die Antwort ist echtes Engagement statt Schweigen und lesenswert — aber sie ist eine Antwort zur Client-Leistung auf eine Netzwerkfrage. Vorgeschlagen werden: Raytracing deaktivieren, von DLSS auf FSR wechseln, Grafikeinstellungen senken und die Bildrate zwischen 60 und 120 begrenzen, dann ein Support-Ticket auf Discord eröffnen.
- Keiner dieser Schritte ändert, auf welchen Server du geroutet wirst.
- Der eine Spieler, der nachfasste, sagte genau das: Die Probleme lagen auf der Netzwerkseite, nicht an der Hardware.
- Zum Stand dieser Seite gibt es keine offizielle Aussage, die dedizierte EU-Serverregionen oder eine manuelle Regionsauswahl ankündigt.
Du kannst deine Region nicht wählen, und das hat eine Folgewirkung
Die Serverzuweisung wird vom System bestimmt, wobei die Kontoregion einer der Eingangswerte ist. Aus dieser einen Design-Entscheidung folgt die andere Beschwerde, mit der Leute hier ankommen: EU- und NA-Spieler können oft nicht zusammen gruppieren, weil die Regionen getrennt sind. Die kursierenden Umgehungen laufen darauf hinaus, dass ein Spieler eine stark verschlechterte Verbindung in Kauf nimmt, damit der andere normal spielen kann.