Was Merimo nimmt — und die Logik hinter der Liste
Merimo führt die Karawane — er ist Pips Riesenziege — und jedes Wort auf seiner Karte ist Frachtgut. Teppiche, Salz und Glocken sind Ladungswörter, keine Kampfwörter. Das macht seine Liste zur am leichtesten erkennbaren der sieben, ohne sie überhaupt zu lesen: Gehört das Wort auf ein Lasttier oder in die Ladung eines Händlers, ist es seins.
- Rugs, Caravan, Hay, Cheese, Camel Bells und Salt Block stehen auf seiner Karte.
- Sein Thema kollidiert am wenigsten mit den anderen — sonst handelt niemand aus der Liste mit Fracht.
- Die Wörter bleiben Englisch, weil sie am englischen Client abgelesen wurden.
Die zwei Geheimschriften, die ihm zugeordnet werden
Derselbe spanischsprachige Creator-Guide, der die übrigen sechs zuordnet, legt Merimo die Abyssal und die Lost Cipher hin. Der Creator sagt offen, dass nicht alles im Video bestätigt ist — beide gelten hier deshalb als berichtet. Die Abyssal Cipher wiegt schwerer, weil sie die am besten konvertierende Geheimschrift-Detailseite dieser Website ist: Leser kommen dort an und haben den Namen bereits im Kopf.
- Keine der beiden Zuordnungen ist durch eine zweite Quelle bestätigt.
- Eine falsche Abgabe zahlt trotzdem den Grundbetrag; über den Bonus entscheidet die Zuordnung.
Das Wort entscheidet, nicht diese NPC-Seite
Bellrings Ereignisseite nennt die Regel: Zu jeder Geheimschrift gehört genau ein NPC, der sie wirklich kennt, zugeordnet über die Worthinweise des Gegenstands und nicht über seinen Namen. Diese Seite ist deshalb ein Nachschlagewerk für ein Wort, das du schon hast. Zwei Spieler mit je einer Abyssal Cipher können sie zwei verschiedenen NPCs schulden.
- Entschlüsseln schaltet ab Stufe 5 frei und wird von allen sieben Lager-NPCs angeboten.
- Die Geheimschrift wird beim Annehmen verbraucht — prüfe also, bevor du dich festlegst.
