ミストフォールハンター Stardust ソーサラー ビルド
Reddalf によるローンチ後の Stardust ソーサラービルド。instant cast タレントが譲れない理由、Meteor Charm による回避誘い、そして Eloquence がスタック5未満だとクラスが成立しなくなる理由まで。
概要
- クラス
- Sorcerer
- 武器スタンス
- Staff (Stardust)
- 編成
- Solo and trio
- 作者
- Reddalf
この専門化を定義づけている小技 — 詠唱フェーズを飛ばすこと — をビルドの目的そのものとして扱い、そのうえでアフィックスの予算を「そもそも詠唱させてもらう」ことに費やすビルドです。作者の言い方は両方向に容赦がありません。instant cast タレントなしでは専門化が成立せず、割り込み耐性アフィックスがスタック5未満ではクラスが成立しない、と。
ビルド
基本の立ち回り
- 遠距離で仕掛け、相手に接近を選ばせる。
- Meteor Charm をフルチャージのまま保持して待つ — 見えている詠唱に対して、たいていの相手は攻撃を合わせてきます。
- 相手が踏み込んだ瞬間に回避し、そこで解放する。追撃は相手の硬直中に着弾します。
- Meteor Charm が1発当たったら、すぐ2発目を送る。
ビルド
スキル
Meteor Charm04:00
このビルド最大の火力源であり、回避誘いの型に載せる本命。
Rock Blast03:00
instant cast の定番枠。より防御寄りに組むときの差し替え先でもあります。
Tempest04:00
Storm Impact タレントとの相互作用のために残す枠です。ここから回避で抜けた敵は回避距離が短くなるため、当てやすくなりエネルギーも余計に減ります。
Meteor Impact02:30
火力スキルではない、と明言されています。スーパーアーマーを持って強気に来る相手への緊急ボタンで、打ち上げてから起き上がりのあいだに Meteor Charm を溜める — 起き攻めに対してプレイヤーはほぼ必ず回避攻撃を連打してくるからです。
Trap (tactical item)06:00
作者が採用を明言している唯一のユーティリティ枠。ソロでは非常に有効で、とくにステルスからの奇襲に対して評価されています。
ビルド
タレント
Instant cast line (three talents)03:00
詠唱フェーズを飛ばす3つは必須とされています —「instant cast なしでは Stardust は成立しない」。同じラインは instant cast がクールダウン中のあいだ、他のクールダウンも短縮します。
No Escape03:30
必須と明言されており、ビルドの主火力である Meteor Charm と紐づいています。
Swift Strike02:30
まだスーパーアーマーが残っている相手でも Meteor Impact で打ち上げられるようになります。緊急ボタンが機能するのはこれがあるからです。
Storm Impact04:00
Tempest との併用は非常に強力ですが、必須ではなく可変枠として名指しされています。
Quagmire03:30
Rock Blast とセット。どの呪文を取ったかによって差し替え可能と注記されています。
Obstructed Passage05:00
Gate を採用する場合のみ。自分のゲートを通り抜けて移動速度を得る一方、敵は追えません。条件付きですが、そのスキルを取るなら必須です。
ビルド
アフィックス
Eloquence05:30
最優先、しかもスタック5以上。理由は仕様面にあります。5未満では当たったものはほぼ何でも詠唱を中断させるため、詠唱を完走できないソーサラーにはビルドが存在しません。作者の言い回しでは、その閾値を下回るとクラスが「成立しない」。
Ranged06:00
Eloquence を満たしたあとに、火力寄りの振り分けの一部として取ります。
Fervid06:00
火力振り分けのもう半分。ただし Legacy Gaming の Blackarrow ガイドは同じ音のアフィックスを「Fervor」と呼んでおり、情報源によって字幕の綴りが割れています。名前は未確定として扱ってください。
ビルド
テクニック
溜め持ちで回避を誘う04:00
このビルドの看板であり、タレット型ではなく対人戦型として読める理由です。詠唱は見えており、見えている詠唱は相手にボタンを押させます。Meteor Charm をフルチャージのまま保持し、相手の踏み込みモーションを待ち、保持したまま一度回避し、そこで解放する — そしてすぐ2発目を送ります。1発目が当たったなら追撃も当たるからです。
近接からは離れるのではなく、抜ける08:30
Withered Knight のようなダッシュの多い近接が相手のとき、作者は後退ではなく追手の内側から背後へ抜けます。相手はたいていそのまま前に進むので、逃げていては絶対に得られない間合いが手に入ります。
ビルド
代償になる部分
- ビルドには2つの硬い閾値があります:instant cast タレントと、割り込み耐性アフィックスのスタック5。どちらかを満たせない時点で、作者はこの専門化は機能しないと言っています。
- Meteor Impact はほとんどダメージの出ない枠を1つ占有します — 純粋に逃げ道として買う枠です。
- 同じ作者が動画の別の箇所で、ソロの一部の文脈では Stardust はソーサラー2つの専門化のうち弱いほうだと述べています。したがってこれは専門化の好みであって、クラスへの評決ではありません。